La evolución de los juegos de terror ha llevado a formas innovadoras de crear tensión y miedo. La mecánica familiar a menudo se vuelve predecible, lo que hace que el diseño, la narrativa y la historia del juego fueran cruciales para el impacto. Si bien los juegos de terror verdaderamente innovadores son raros, se destaca un subgénero fascinante, que llamaremos "meta-acorde".
La característica definitoria de Meta-Horror es su ruptura de la cuarta pared, interactuando directamente con el jugador, no solo el mundo y los personajes del juego. Esta técnica eleva la experiencia del juego. Si has jugado (o has visto jugar a los juegos que se analizan a continuación, es probable que comprendas la intriga y el asombro que evocan.
Los primeros ejemplos, como Psycho Mantis en Metal Gear Solid (1998), fueron revolucionarios. La capacidad del jefe para interactuar con el controlador del jugador, revelando sus juegos guardados, fue innovadora. Si bien esta técnica se ha replicada en juegos como Deadpool , Detroit: Be Be Human y Nier: Automata , a menudo carece de la profundidad y el impacto de la verdadera metadorror.
Los títulos más recientes, como Miside , al tiempo que incorporan elementos de meta-correal, a menudo limitan la interacción al simple compromiso del jugador. Su estructura de "juego dentro de un juego" garantiza una mayor discusión en un análisis futuro.
Vamos a profundizar en algunos ejemplos notables de meta-antecedentes:
¡Club de literatura Doki Doki!
Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una comedia romántica encantadora, pero toma un giro oscuro e inquietante. Sus elementos de meta-condición van más allá de la simple dirección; Acceda a su nombre de usuario del sistema operativo y crea archivos, difuminando las líneas entre la narrativa y el juego. Si bien no es el creador de este estilo, ddlc lo popularizó, dejando a los fanáticos con entusiasmo en los proyectos futuros.
OneShot
Esta aventura del fabricante de juegos de rol empuja los límites aún más. Aunque no se comercializa explícitamente como horror, contiene momentos inquietantes. El juego interactúa directamente con el reproductor a través de Windows del sistema, crea archivos y altera su propio título, todo esencial para el juego. A diferencia de ddlc , onehot utiliza completamente estas capacidades interactivas. Para muchos, incluido yo mismo, fue una primera introducción al género, dejando una impresión duradera. Experimentarlo de primera mano es muy recomendable.
TENGO MIEDO
- Imscared* es posiblemente el pináculo de Meta-Horror. Su impacto es tan significativo que los otros juegos discutidos sirven como un preludio.
Algunos podrían considerar estos juegos "virus", una noción no del todo infundada, ya que acceden y manipulan los archivos del sistema. Sin embargo, los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Siempre ejerce precaución con programas desconocidos.
Imscared, tras el lanzamiento, asegura al jugador que es inofensivo, explicando posibles banderas antivirus. Sin embargo, la experiencia es extraordinaria. El juego se presenta no como un juego sino como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa con el jugador. Manipula el sistema, se bloquea, minimiza Windows, controla el cursor y crea archivos, todo parte del juego. Lanzado en 2012, sigue siendo impactante incluso hoy. Prepárese para la frustración de los accidentes e interrupciones, pero la experiencia es inolvidable. Para mí, imscared encapsula perfectamente el meta-antecedentes, aterrador a través de imágenes y manipulación del sistema.
Conclusión
Si bien muchos juegos utilizan técnicas similares, pocos los dominan tan efectivamente como los mencionados. Meta-Horror proporciona una experiencia de juego única. Recomiendo probar al menos uno. Si las novelas visuales no son su preferencia, onehot o imscared son excelentes alternativas. Para aquellos que disfrutan de la aleatoriedad y los elementos de supervivencia, Las voces del vacío ofrecen otra opción convincente.