Bahay Balita Yasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed

Yasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed

May-akda : Patrick Apr 05,2025

Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay ang pinaka -kasiya -siyang pagpasok ng franchise na nakita sa mga taon. Ipinakikilala ng laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - ngunit kung naglalaro ka bilang Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at itinulak ka sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.

Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang pag -akyat ay mahirap, nakapagpapaalaala sa isang maingat na lola kaysa sa isang maliksi na mamamatay -tao. Siya ay kumakatawan sa isang pag -alis mula sa tradisyunal na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong naramdaman tulad ng isang laro ng Creed ng Assassin at higit pa tulad ng isang natatanging hamon.

Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Bakit kasama ang isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin na nagpupumilit sa pag -akyat at walang kakayahang magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang layunin sa likod ng kanyang disenyo. Tinalakay ni Yasuke ang ilan sa mga isyu na na -grappled ng prangkisa sa mga nakaraang taon.

Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras sa pagkontrol sa NAOE. Ang Naoe, isang mabilis na shinobi, ay sumasama sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa nakaraang dekada. Ang paglilipat kay Yasuke matapos na sanay kay Naoe ay isang karanasan sa nakakalusot.

Ang matataas na tangkad at ingay ni Yasuke ay ginagawang imposible ang mga kampo ng kaaway. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado, na nangangailangan ng scaffolding at mga hagdan na gumawa ng anumang makabuluhang pag -unlad. Ang mga limitasyong ito ay hinihikayat na manatili sa antas ng lupa, na kung saan ay pinipigilan ang kanyang kakayahang suriin ang lugar at magplano nang maaga. Hindi tulad ni Naoe, na may pangitain na pangitain upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong tool, na iniwan siyang umasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.

Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Ang kakulangan ni Yasuke ng pagsasanay sa stealth at pag -asa sa kanyang mga kasanayan sa Samurai Sword ay nagtatampok sa pagbabagong ito, na pinilit ang mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang diskarte sa laro.

Kasaysayan, pinayagan ng Assassin's Creed ang mga manlalaro na umakyat halos kahit saan nang walang kahirap -hirap. Binago ni Yasuke ang pabago -bago, mapaghamong mga manlalaro na makahanap ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Ang mga landas na ito ay humahantong sa kanya sa kanyang mga layunin ngunit nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makuha ang mataas na lupa upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tahimik na takedown.

Kapag nagsisimula ang labanan, nag -aalok ang Shadows ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at isang iba't ibang mga pamamaraan, mula sa mga pag -atake ng rush hanggang sa mga ripost, gumawa ng mga labanan na nakikibahagi. Ang pagtatapos ng mga galaw ay brutal at kasiya -siya, na pinaghahambing nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe.

Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang mga entry tulad ng mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng isang madiskarteng diskarte upang labanan, pilitin ang mga manlalaro na umatras at i -reset ang stealth loop, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal na pakikipagsapalaran. Ang kanyang puno ng kasanayan, na nagbubukas ng oras sa paglipas ng panahon, ay nagdaragdag ng lalim sa kanyang mga kakayahan sa labanan.

Sa kabila ng malakas na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, nananatiling hamon na magkasya sa kanya sa tradisyunal na balangkas ng Creed's Creed . Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -veered sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan sa mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nakikipaglaban sa pagnanakaw at pag -akyat, na ginagawang mahirap na makisali sa laro sa istilo ng Classic Assassin's Creed .

Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, ang NAOE ay ang pinakamahusay na kalaban ng serye na nakita sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang tunay na karanasan sa Creed's Creed . Nakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nag -aalok ng isang mas makatotohanang sistema ng pag -akyat na nagpapanatili pa rin ng kadaliang kumilos ng lagda ng serye.

Aling Assassin's Creed Shadows Protagonist ang gagampanan mo? -----------------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto lamang sa Yasuke's, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin ?

Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang natatanging gameplay ni Yasuke ay nakaka -engganyo at una para sa serye, ngunit tutol ito sa mga pundasyong ideya ng Assassin's Creed . Habang babalik ako sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed .

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang Wang Yue Arpg ay lumitaw mula sa mga anino: Mga diskarte sa pagsubok sa pagsubok

    Si Wang Yue, isang sabik na hinihintay na pantasya na ARPG, ay naghahanda para sa yugto ng pagsubok nito matapos ang pag -secure ng isang mahalagang numero ng pagpaparehistro na nagpapahiwatig ng pag -apruba para sa paglalathala sa China. Ito ay nagmamarka ng isang kapana -panabik na milestone, na pinapalapit ang laro sa buong paglabas nito. Ang paparating na yugto ng pagsubok sa teknikal ay nakatakda sa

    Apr 17,2025
  • Pinalalaki ng Verdansk ang Warzone, kinumpirma ng mga developer ang pananatili nito

    Ang Verdansk ay hindi maikakaila na -injected ang bagong buhay sa Call of Duty: Warzone, at ang tiyempo nito ay hindi maaaring maging mas perpekto. Matapos ang Internet ay may tatak na limang taong gulang na Battle Royale ng Activision bilang "luto," ang pagbabalik ng nostalgia na hinihimok ng Verdansk ay nagdulot ng muling pagkabuhay. Ngayon, ang online na komunidad ay ipinapahayag

    Apr 17,2025
  • Mga Bookhelves: Mahahalagang imbakan para sa mga libro

    Sa Minecraft, ang mga bookshelves ay naghahain ng dalawahang layunin, pagpapahusay ng parehong mga enchantment at ang aesthetic apela ng iyong mga build. Ang madiskarteng paglalagay sa kanila sa paligid ng isang kaakit -akit na talahanayan ay nagpapalakas ng lakas ng mga enchantment, na nagpapagana ng mga manlalaro na makabuluhang mag -upgrade ng kanilang mga armas, nakasuot, at mga tool. Kasabay nito, Th

    Apr 17,2025
  • 8 mga paraan upang parangalan ang buwan ng kasaysayan ng kababaihan ngayon

    Sa IGN, natutuwa kaming parangalan ang mga kababaihan na humuhubog sa ating kasaysayan at industriya, nagbibigay inspirasyon, nagbibigay lakas, at pagmamaneho ng positibong pagbabago hindi lamang sa panahon ng kasaysayan ng kasaysayan ng kababaihan, ngunit araw -araw. Inaanyayahan ka naming sumali sa amin sa pag -aaral, pagdiriwang, at pagpapalakas ng mga tinig ng kababaihan. Narito ang isang komprehensibong gabay sa WOM

    Apr 17,2025
  • "Taglagas 2: Ipinakikilala ng Survival ng Zombie ang Comic Horror at Puzzle sa Android"

    Sumisid sa Chilling World of *The Fall 2: Zombie Survival *, magagamit na ngayon sa Android, kung saan patuloy na nagbubukas ang undead apocalypse. Ang sumunod na pangyayari na ito ay bumubuo sa gripping survival gameplay ng hinalinhan nito, na isawsaw sa iyo sa isang nakakatakot na karanasan sa puzzle na nakalagay sa isang nasirang mundo

    Apr 17,2025
  • "Yasha: Mga alamat ng Demon Blade upang Ilunsad sa Abril"

    Yasha: Ang mga alamat ng Demon Blade, ang sabik na hinihintay na aksyon na Roguelite mula sa talento ng koponan sa 7Quark, ay sa wakas ay nagtakda ng mga tanawin sa isang petsa ng paglabas! Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa isang nakaka -engganyong sumisid sa masiglang mundo sa Abril 24, 2025. Magagamit sa maraming mga platform kabilang ang PS4, PS5, Xbox SE

    Apr 17,2025