Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay ang pinaka -kasiya -siyang pagpasok ng franchise na nakita sa mga taon. Ipinakikilala ng laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - ngunit kung naglalaro ka bilang Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, at itinulak ka sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi pumatay nang tahimik. Ang kanyang pag -akyat ay mahirap, nakapagpapaalaala sa isang maingat na lola kaysa sa isang maliksi na mamamatay -tao. Siya ay kumakatawan sa isang pag -alis mula sa tradisyunal na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, na ginagawa siyang isa sa pinaka nakakaintriga ngunit nakakagulo na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong naramdaman tulad ng isang laro ng Creed ng Assassin at higit pa tulad ng isang natatanging hamon.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Bakit kasama ang isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin na nagpupumilit sa pag -akyat at walang kakayahang magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang layunin sa likod ng kanyang disenyo. Tinalakay ni Yasuke ang ilan sa mga isyu na na -grappled ng prangkisa sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras sa pagkontrol sa NAOE. Ang Naoe, isang mabilis na shinobi, ay sumasama sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa nakaraang dekada. Ang paglilipat kay Yasuke matapos na sanay kay Naoe ay isang karanasan sa nakakalusot.
Ang matataas na tangkad at ingay ni Yasuke ay ginagawang imposible ang mga kampo ng kaaway. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay malubhang limitado, na nangangailangan ng scaffolding at mga hagdan na gumawa ng anumang makabuluhang pag -unlad. Ang mga limitasyong ito ay hinihikayat na manatili sa antas ng lupa, na kung saan ay pinipigilan ang kanyang kakayahang suriin ang lugar at magplano nang maaga. Hindi tulad ni Naoe, na may pangitain na pangitain upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay walang ganoong tool, na iniwan siyang umasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa pagnanakaw. Ang kakulangan ni Yasuke ng pagsasanay sa stealth at pag -asa sa kanyang mga kasanayan sa Samurai Sword ay nagtatampok sa pagbabagong ito, na pinilit ang mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang diskarte sa laro.
Kasaysayan, pinayagan ng Assassin's Creed ang mga manlalaro na umakyat halos kahit saan nang walang kahirap -hirap. Binago ni Yasuke ang pabago -bago, mapaghamong mga manlalaro na makahanap ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Ang mga landas na ito ay humahantong sa kanya sa kanyang mga layunin ngunit nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makuha ang mataas na lupa upang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay higit pa sa isang battle opener kaysa sa isang tahimik na takedown.
Kapag nagsisimula ang labanan, nag -aalok ang Shadows ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at isang iba't ibang mga pamamaraan, mula sa mga pag -atake ng rush hanggang sa mga ripost, gumawa ng mga labanan na nakikibahagi. Ang pagtatapos ng mga galaw ay brutal at kasiya -siya, na pinaghahambing nang matindi sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga nakaraang mga entry tulad ng mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla . Ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng isang madiskarteng diskarte upang labanan, pilitin ang mga manlalaro na umatras at i -reset ang stealth loop, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal na pakikipagsapalaran. Ang kanyang puno ng kasanayan, na nagbubukas ng oras sa paglipas ng panahon, ay nagdaragdag ng lalim sa kanyang mga kakayahan sa labanan.
Sa kabila ng malakas na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, nananatiling hamon na magkasya sa kanya sa tradisyunal na balangkas ng Creed's Creed . Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -veered sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan sa mamamatay -tao. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nakikipaglaban sa pagnanakaw at pag -akyat, na ginagawang mahirap na makisali sa laro sa istilo ng Classic Assassin's Creed .
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, ang NAOE ay ang pinakamahusay na kalaban ng serye na nakita sa mga taon. Ang kanyang stealth toolkit, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, ay nagbibigay -daan para sa isang tunay na karanasan sa Creed's Creed . Nakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke, na nag -aalok ng isang mas makatotohanang sistema ng pag -akyat na nagpapanatili pa rin ng kadaliang kumilos ng lagda ng serye.
Mga resulta ng sagotAng labanan ni Naoe ay nakakaapekto lamang sa Yasuke's, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa Creed ng Assassin ?
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang natatanging gameplay ni Yasuke ay nakaka -engganyo at una para sa serye, ngunit tutol ito sa mga pundasyong ideya ng Assassin's Creed . Habang babalik ako sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Naglalaro tulad ng pakiramdam ni Naoe tulad ng paglalaro ng Assassin's Creed .