Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows - самая приятная запись, которую франшиза видела за последние годы. Игра представляет лучшую систему Parkour с Unity , позволяя вам плавно переходить с земли к крышам замка. Крюк с захватом еще больше усиливает вашу способность быстро достигать точек зрения. Расположенный на канате, высоко над вашими врагами, вы всего лишь в каплю от выполнения идеального убийства - но только если вы играете за NAOE. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы попали в совершенно другой опыт игрового процесса.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его скалолазание трудолюбиво, напоминает осторожного бабушки и дедушки, а не в ловком убийце. Он представляет собой отход от традиционного героя Assassin's Creed, который делает его одним из самых интригующих, но озадачивающих дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, так как Ясуке чувствует себя не так, как игра в Assassin's Creed, и больше как уникальный вызов.
Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Зачем включать главного героя Assassin's Creed, который борется с скалолазанием и не имеет возможности выполнять молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил цель его дизайна. Ясуке решает некоторые проблемы, с которыми франшиза сталкивалась в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время, контролируя NAOE. Naoe, быстрый шиноби, воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой за последнее десятилетие. Переход в Ясуке после того, как привык к NAOE - это резкий опыт.
Высокий рост и шум Ясуке делают скрытность через вражеские лагеря практически невозможными. Его способности скалолазания строго ограничены, что требует от лесов и лестниц для достижения какого -либо значительного прогресса. Эти ограничения поощряют оставаться на уровне земли, что, в свою очередь, ограничивает его способность осматривать область и планировать заранее. В отличие от Naoe, у которого есть Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Ясуке нет такого инструмента, оставляя его полагаться исключительно на свою сырую силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая жесткие боя за скрытность. Отсутствие обучения в утиции у Ясуке и зависимости от его навыков самурайского меча подчеркивает этот сдвиг, заставляя игроков переосмыслить свой подход к игре.
Исторически, Assassin's Creed позволял игрокам подняться практически в любом месте без усилий. Ясуке меняет эти динамичные, бросающие вызов игрокам, чтобы найти скрытые пути, разработанные специально для него. Эти пути приводят его к его целям, но ограничивают его общее исследование и способность получить высокую почву, чтобы наблюдать движения противника. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является скорее боевым новичком, чем молчаливым ударом.
Когда борьба заступает, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие. У каждого удара есть цель, и множество техник, от спеных атак до жарких, делают битвы. Отдельные движения жестоки и удовлетворительны, что резко контрастирует со скрытным подходом NAOE.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, которые можно увидеть в предыдущих записях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla . Хрупкость NAOE требует стратегического подхода к бою, заставляя игроков отступить и сбросить петлю стелса, в то время как сила Ясуке позволяет продолжать длительные взаимодействия. Его дерево навыков, которое разблокируется с течением времени, добавляет глубину его боевых возможностей.
Несмотря на сильное намерение за дизайном Ясуке, по -прежнему сложно вписать его в традиционную структуру Assassin's Creed . В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, превратились в территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности убийцы. Ясуке, как самурай, борется со стелсом и лазанием, затрудняя взаимодействие с игрой в классическом стиле Assassin's Creed .
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, NAOE - лучший герой, который сериал видел за последние годы. Ее составной инструментарий, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, обеспечивает опыт истинного убийцы . NAOE получает выгоду от тех же изменений дизайна, которые формируют Yasuke, предлагая более реалистичную систему скалолазания, которая все еще поддерживает подвижность серии.
Результаты ответаБой NAOE так же впечатлен, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть так долго в бою. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и NAOE восхитительно, но это создает обоюдоострый меч. Уникальный игровой процесс Ясуке убедительный и первый для серии, но он противостоит основополагающим идеям Assassin's Creed . Пока я вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Играя, как Naoe, похоже на то, чтобы играть в Assassin's Creed .