Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici giriştir. Oyun, Unity'den beri en iyi parkur sistemini tanıtıyor ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlıyor. Bir boğuşma kancası, Vantage noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın üzerinde bir ipin üzerine tünemiş, sadece mükemmel öldürmeyi yürütmekten bir damla uzaktasınız - ama sadece Naoe olarak oynuyorsanız. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimine itiyorsunuz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanışı zahmetli, çevik bir suikastçıdan ziyade temkinli bir büyükanne veya büyükbaba'yı anımsatıyor. Geleneksel suikastçının Creed kahramanından bir ayrılmayı temsil ederek onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, bir suikastçının inanç oyunu gibi daha az ve daha çok benzersiz bir meydan okuma gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Neden tırmanma ile mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapma yeteneğinden yoksun bir suikastçının inanç kahramanı dahil? Ancak, onun gibi ne kadar çok oynarsam, tasarımının arkasındaki amacı o kadar çok takdir ettim. Yasuke, franchise'ın son yıllarda boğuştuğu bazı sorunları ele alıyor.
İlk zamanınızı NAOE'yi kontrol ettikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Swift Shinobi olan Naoe, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştırıyor. Naoe'ye alıştıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı bir deneyim.
Yasuke'nin yükselen boyu ve gürültüsü, düşman kampları aracılığıyla gizliliği neredeyse imkansız hale getiriyor. Tırmanma yetenekleri ciddi şekilde sınırlıdır, bu da iskele ve merdivenlerin önemli bir ilerleme kaydetmesini gerektirir. Bu sınırlamalar, zemin seviyesinde kalmayı teşvik eder, bu da alanı inceleme ve önceden planlama yeteneğini kısıtlar. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yok, onu sadece ham gücüne güvenmeye bırakıyor.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun oyunu , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizlilikle ilgili şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin gizli eğitimi ve samuray kılıç becerilerine güvenmesi, bu değişimi vurgulayarak oyuncuları oyuna yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor.
Tarihsel olarak, Assassin's Creed, oyuncuların neredeyse her yere zahmetsizce tırmanmalarına izin verdi. Yasuke, bu dinamik, zorlu oyuncuları kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yollar bulmaya değiştirir. Bu yollar onu hedeflerine götürür, ancak genel keşiflerini ve düşman hareketlerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, sessiz bir yayından kaldırmadan daha fazla bir savaş açıcısıdır.
Savaş başladığında, Shadows dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar. Her grevin amacı ve acele saldırılarından ripostlara kadar çeşitli teknikler vardır, savaşları ilgi çekici hale getirir. Son hareketler acımasız ve tatmin edicidir, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturur.
Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerde görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, savaşmak için stratejik bir yaklaşım gerektirir, oyuncuları gizli döngüyü geri çekmeye ve sıfırlamaya zorlarken, Yasuke'nin gücü uzun süreli etkileşimlere izin verir. Zamanla kilidini açan beceri ağacı, savaş yeteneklerine derinlik katıyor.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki güçlü niyetine rağmen, onu geleneksel suikastçının inanç çerçevesine sığdırmak zor. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala temel suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma ile mücadele eder, klasik suikastçının inanç tarzında oyuna katılmayı zorlaştırır.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe dizinin yıllar içinde gördüğü en iyi kahramandır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, gerçek bir suikastçının inanç deneyimine izin veriyor. Naoe, Yasuke'yi şekillendiren aynı tasarım değişikliklerinden yararlanır ve serinin imza hareketliliğini koruyan daha gerçekçi bir tırmanma sistemi sunar.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz oyunu zorlayıcı ve dizi için bir ilk, ancak Assassin Creed'in temel fikirlerine karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe aracılığıyla Shadows dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.