मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक प्रविष्टि है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल एकता के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली का परिचय देता है, जिससे आप जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक आगे सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को जल्दी से बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - लेकिन केवल अगर आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं। खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव में जोर दे रहे हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी और चुपचाप मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई श्रमसाध्य है, एक फुर्तीला हत्यारे के बजाय एक सतर्क दादा -दादी की याद दिलाता है। वह पारंपरिक हत्यारे के पंथ नायक से एक प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक के डिजाइन विकल्पों में से एक है। यासुके के रूप में खेलना एक हत्यारे के पंथ खेल की तरह कम लगता है और एक अनोखी चुनौती की तरह है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच के विपरीत विपरीत था। क्यों एक हत्यारे के पंथ नायक को शामिल करें जो चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन करने की क्षमता का अभाव है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उसके डिजाइन के पीछे के उद्देश्य की सराहना की। यासुके ने कुछ मुद्दों को संबोधित किया है जो फ्रैंचाइज़ी ने हाल के वर्षों में जूझ रहे हैं।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, अपना प्रारंभिक समय NAOE को नियंत्रित करने के बाद। नाओ, एक स्विफ्ट शिनोबी, पिछले एक दशक में किसी भी नायक की तुलना में बेहतर हत्यारे का प्रतीक है। नाओ के आदी होने के बाद यासुके में संक्रमण करना एक घिनौना अनुभव है।
यासुके के विशाल कद और शोर दुश्मन शिविरों के माध्यम से चुपके से लगभग असंभव बनाते हैं। उनकी चढ़ाई की क्षमता गंभीर रूप से सीमित है, जिससे कोई भी महत्वपूर्ण प्रगति करने के लिए मचान और सीढ़ी की आवश्यकता होती है। ये सीमाएं जमीनी स्तर पर रहने को प्रोत्साहित करती हैं, जो बदले में क्षेत्र का सर्वेक्षण करने और आगे की योजना बनाने की उनकी क्षमता को प्रतिबंधित करती है। नाओ के विपरीत, जिनके पास दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन है, यासुके के पास ऐसा कोई उपकरण नहीं है, जिससे वह अपनी कच्ची ताकत पर भरोसा करने के लिए छोड़ देता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे विरोध करती हैं। उनका गेमप्ले हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, जो चुपके पर भयंकर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके के चुपके प्रशिक्षण की कमी और अपने समुराई तलवार कौशल पर निर्भरता इस बदलाव को उजागर करती है, जिससे खिलाड़ियों को खेल के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।
ऐतिहासिक रूप से, हत्यारे के पंथ ने खिलाड़ियों को लगभग कहीं भी आसानी से चढ़ने की अनुमति दी है। यासुके ने इस गतिशील, चुनौतीपूर्ण खिलाड़ियों को बदल दिया, जो विशेष रूप से उसके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते खोजने के लिए। ये रास्ते उसे अपने उद्देश्यों की ओर ले जाते हैं, लेकिन दुश्मन के आंदोलनों का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करने की अपनी सामान्य खोज और क्षमता को सीमित करते हैं। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, एक मूक टेकडाउन की तुलना में एक मुकाबला सलामी बल्लेबाज है।
जब मुकाबला होता है, तो शैडो एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है। प्रत्येक हड़ताल का उद्देश्य है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकें, रश के हमलों से लेकर रिपोस्टेस तक, लड़ाई को आकर्षक बनाते हैं। फिनिशिंग मूव्स क्रूर और संतोषजनक हैं, नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत हैं।
दो अलग -अलग पात्रों में युद्ध और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसी पिछली प्रविष्टियों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता के लिए मुकाबला करने के लिए एक रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है, खिलाड़ियों को चुपके लूप को पीछे हटने और रीसेट करने के लिए मजबूर किया जाता है, जबकि यासुके की ताकत लंबे समय तक व्यस्तता के लिए अनुमति देती है। उसका कौशल पेड़, जो समय के साथ अनलॉक करता है, उसकी लड़ाकू क्षमताओं में गहराई जोड़ता है।
यासुके के डिजाइन के पीछे मजबूत इरादे के बावजूद, उसे पारंपरिक हत्यारे के पंथ ढांचे में फिट करने के लिए चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने मौलिक हत्यारे की क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, चुपके और चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है, जिससे क्लासिक हत्यारे की पंथ शैली में खेल के साथ जुड़ना मुश्किल हो जाता है।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, नाओ सबसे अच्छा नायक है जिसे श्रृंखला ने वर्षों में देखा है। उसका चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक सच्चे हत्यारे के पंथ अनुभव के लिए अनुमति देता है। NAOE एक ही डिजाइन में बदलाव से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है, एक अधिक यथार्थवादी चढ़ाई प्रणाली की पेशकश करता है जो अभी भी श्रृंखला की हस्ताक्षर गतिशीलता को बनाए रखता है।
उत्तर परिणामनाओ का मुकाबला यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पूर्ण हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलते हैं?
यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा गेमप्ले सम्मोहक है और श्रृंखला के लिए पहला है, लेकिन यह हत्यारे के पंथ के मूलभूत विचारों का विरोध करता है। जबकि मैं उसके युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। नाओ के रूप में खेलने से लगता है कि हत्यारे का पंथ खेलना।