Thuis Nieuws Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Auteur : Patrick Apr 05,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, is Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende inzending die de franchise in jaren heeft gezien. De game introduceert het beste parkour -systeem sinds Unity , zodat u naadloos overstap van de grond naar Castle Daken. Een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - maar alleen als je als NAOE speelt. Schakel over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, en je bent in een geheel andere gameplay -ervaring geduwd.

Yasuke is langzaam, onhandig en kan niet stil doden. Zijn klimmen is moeizaam, die doet denken aan een voorzichtige grootouder in plaats van een behendige moordenaar. Hij vertegenwoordigt een afwijking van de traditionele Assassin's Creed -hoofdrolspeler, waardoor hij een van de meest intrigerende maar verwarrende ontwerpkeuzes van Ubisoft is. Spelen als Yasuke voelt minder als een Assassin's Creed -spel en meer als een unieke uitdaging.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Waarom een ​​Assassin's Creed -hoofdrolspeler opnemen die worstelt met klimmen en het vermogen mist om stille takedowns uit te voeren? Hoe meer ik echter speelde als hij, hoe meer ik het doel achter zijn ontwerp waardeerde. Yasuke behandelt enkele van de kwesties waarmee de franchise de afgelopen jaren heeft gepakt.

Je mag pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste tijd hebt besteed aan het besturen van NAOE. NAOE, een snelle shinobi, belichaamt het Assassin -archetype beter dan elke hoofdrolspeler in het afgelopen decennium. Overgang naar Yasuke nadat hij gewend was geraakt aan NAOE is een schokkende ervaring.

Yasuke's torenhoge gestalte en lawaai maken stealth door vijandelijke kampen bijna onmogelijk. Zijn klimvaardigheden zijn ernstig beperkt, waardoor steigers en ladders een aanzienlijke vooruitgang moeten boeken. Deze beperkingen moedigen het verblijf op de grond aan, wat op zijn beurt zijn vermogen om het gebied te onderzoeken beperkt en vooruit te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision heeft om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n hulpmiddel, waardoor hij alleen op zijn ruwe kracht vertrouwt.

Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, concepten waar Yasuke rechtstreeks tegen staat. Zijn gameplay voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , en benadrukt felgevechten over stealth. Yasuke's gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van zijn Samurai -zwaardvaardigheden benadrukken deze verschuiving, waardoor spelers gedwongen worden om hun benadering van het spel te heroverwegen.

Historisch gezien heeft Assassin's Creed spelers in staat gesteld om bijna overal moeiteloos te klimmen. Yasuke verandert deze dynamische, uitdagende spelers om verborgen paden te vinden die speciaal voor hem zijn ontworpen. Deze paden leiden hem naar zijn doelstellingen, maar beperken zijn algemene verkenning en het vermogen om de hoge grond te krijgen om vijandelijke bewegingen te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de "brute moord" vaardigheid, is meer een gevechtsopener dan een stille takedown.

Wanneer gevechten ontstaan, biedt Shadows het beste zwaardspel dat de serie meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking heeft een doel en een verscheidenheid aan technieken, van haastaanvallen tot ripostes, maken gevechten boeiend. Afwerkingsbewegingen zijn brutaal en bevredigend, die scherp contrasteren met de heimelijke aanpak van NAOE.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters voorkomt het mengen van stijlen die worden gezien in eerdere inzendingen zoals Origins , Odyssey en Valhalla . De kwetsbaarheid van NAOE vereist een strategische benadering om te bestrijden, waardoor spelers worden gedwongen zich terug te trekken en de stealth -lus te resetten, terwijl de kracht van Yasuke langdurige verlovingen mogelijk maakt. Zijn vaardigheidsboom, die na verloop van tijd ontgrendelt, voegt diepte toe aan zijn gevechtsmogelijkheden.

Ondanks de sterke intentie achter het ontwerp van Yasuke, blijft het een uitdaging om hem in het traditionele Assassin's Creed Framework te passen. Terwijl personages als Bayek en Eivor in actiegebied wierpen, behielden ze nog steeds fundamentele moordenaar. Yasuke worstelt als een samurai met stealth en klimmen, waardoor het moeilijk is om met het spel om te gaan in de klassieke Assassin's Creed -stijl.

De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is NAOE de beste hoofdrolspeler die de serie in jaren heeft gezien. Haar stealth toolkit, gecombineerd met de verticaliteit van Sengoku -periode Japan, zorgt voor een echte Assassin's Creed -ervaring. NAOE profiteert van dezelfde ontwerpveranderingen die Yasuke vormen en bieden een realistischer klimsysteem dat de kenmerkende mobiliteit van de serie nog steeds onderhoudt.

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel ze niet zo lang in de strijd kan blijven bestaan. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een completere Assassin's Creed -ervaring biedt?

De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is bewonderenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke gameplay van Yasuke is overtuigend en een primeur voor de serie, maar het verzet zich tegen de fundamentele ideeën van Assassin's Creed . Terwijl ik terugkeert naar Yasuke voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE dat ik de wereld van Shadows echt zal verkennen. Spelen als NAOE voelt als het spelen van Assassin's Creed .

Laatste artikelen Meer
  • Codenames: koopgids en spin-offs onthuld

    CodeNames heeft snel bijval gekregen als een van de beste partyboard -games vanwege de eenvoudige regels en een stevige gameplay. In tegenstelling tot veel games die wankelen met grotere groepen, blinkt Codenames uit met vier of meer spelers. De makers van de Tsjechische Games -editie stopten daar niet; Ze introduceerden ook kabeljauw

    Apr 06,2025
  • "Een beetje links: iOS -uitbreidingen nu beschikbaar"

    Het therapeutische opruimspel van Secret Mode is een beetje links, een beetje links, is nu volledig uitgebreid op iOS met de release van twee zelfstandige DLC's: kasten en laden en het zien van sterren. Beide uitbreidingen zijn beschikbaar als afzonderlijke apps in de App Store, met Android -versies die momenteel in ontwikkeling zijn. Deze ex

    Apr 06,2025
  • Podium fright game pre-order en dlc

    Stage Fright dlcat Het moment, er zijn geen bekende DLC's of add-ons beschikbaar voor *podium fright *. We houden nieuwe ontwikkelingen nauwlettend in de gaten en zullen deze pagina bijwerken zodra er meer informatie aan het licht komt. Blijf op de hoogte voor de nieuwste updates over *Stage Fright *!

    Apr 06,2025
  • Bravely standaard HD -remaster: releasedatum en -tijd onthuld

    Bravely Standard: Flying Fairy HD Remaster is de verbeterde editie van het geliefde 2012 3DS -spel! Duik in de details over de releasedatum, doelplatforms en de reis van de aankondiging.

    Apr 06,2025
  • "Gids voor het wisselen van wapens in Monster Hunter Wilds"

    Een van de opwindende nieuwe functies in * Monster Hunter Wilds * is de introductie van de Seikret, die een schat aan nut biedt, zowel in als uit de strijd. Als je nieuwsgierig bent naar hoe je wapens kunt wisselen in *Monster Hunter Wilds *, hier is een gedetailleerde gids om je te helpen deze essentiële vaardigheid te beheersen. Switch

    Apr 06,2025
  • Capcom brengt pc -fixgids voor Monster Hunter Wilds uit te midden van gemengde stoomrecensies

    Capcom heeft officieel advies gegeven voor pc -spelers van Monster Hunter Wilds op Steam na de lancering van de game, die een 'gemengde' gebruikersreview -rating ontving vanwege prestatieproblemen. De Japanse gaminggigant beveelt aan dat spelers hun grafische stuurprogramma's bijwerken, de compatibiliteitsmodus en adjus uitschakelen

    Apr 06,2025