Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows adalah kemasukan yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour terbaik sejak Perpaduan , membolehkan anda beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang dengan cepat. Bertentangan dengan ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna - tetapi hanya jika anda bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda akan menjadi pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Pendakiannya adalah susah payah, mengingatkan seorang nenek yang berhati -hati daripada pembunuh lincah. Dia mewakili pemergian dari protagonis Creed Assassin tradisional, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke berasa kurang seperti permainan Creed Assassin dan lebih seperti cabaran yang unik.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri ini mengecewakan. Kenapa termasuk protagonis Creed Assassin yang berjuang dengan memanjat dan tidak mempunyai keupayaan untuk melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai tujuan di sebalik reka bentuknya. Yasuke menangani beberapa isu yang telah bergelut dengan francais dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda mengawal Naoe. Naoe, shinobi cepat, merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas terbiasa dengan Naoe adalah pengalaman yang goyah.
Kedudukan dan bunyi yang menjulang tinggi Yasuke membuat senyap melalui kem musuh hampir mustahil. Keupayaan pendakiannya sangat terhad, memerlukan perancah dan tangga untuk membuat kemajuan yang ketara. Keterbatasan ini menggalakkan tinggal di aras tanah, yang seterusnya membatasi keupayaannya untuk meninjau kawasan tersebut dan merancang lebih awal. Tidak seperti Naoe, yang mempunyai Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian, meninggalkannya hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Kekurangan latihan stealth Yasuke dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai menyerlahkan peralihan ini, memaksa pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka ke permainan.
Dari segi sejarah, Assassin's Creed telah membolehkan pemain mendaki hampir di mana -mana dengan mudah. Yasuke mengubah pemain yang dinamik dan mencabar ini untuk mencari laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Laluan ini membawa dia ke objektifnya tetapi mengehadkan penerokaan umum dan keupayaannya untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan pergerakan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", lebih banyak pembuka tempur daripada penyingkiran senyap.
Apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad. Setiap mogok mempunyai tujuan, dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa ke ripost, membuat pertempuran melibatkan diri. Pergerakan penamat adalah kejam dan memuaskan, berbeza dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam entri sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe memerlukan pendekatan strategik untuk memerangi, memaksa pemain untuk berundur dan menetapkan semula gelung stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pertunangan yang berpanjangan. Pokok kemahirannya, yang dibuka dari masa ke masa, menambah kedalaman keupayaan pertempurannya.
Walaupun niat kuat di sebalik reka bentuk Yasuke, ia tetap mencabar untuk menyesuaikannya ke dalam kerangka Creed Assassin tradisional. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor melencong ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh asas. Yasuke, sebagai samurai, berjuang dengan stealth dan memanjat, menjadikannya sukar untuk terlibat dengan permainan dalam gaya Creed Assassin klasik.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis terbaik siri ini telah dilihat pada tahun -tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, membolehkan pengalaman Creed Assassin yang benar. Naoe mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang sama yang membentuk Yasuke, menawarkan sistem pendakian yang lebih realistik yang masih mengekalkan mobiliti tandatangan siri.
Hasil JawapanPertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?
Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Permainan unik Yasuke menarik dan pertama untuk siri ini, tetapi ia menentang idea -idea asas Assassin's Creed . Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed .