ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่สร้างขึ้นในตอนแรกซีรีส์นี้ Assassin's Creed Shadows เป็นรายการที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ เป็นเอกภาพ ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงคะแนนได้อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - แต่ถ้าคุณเล่นเป็น Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณถูกผลักดันเข้าสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ การปีนเขาของเขานั้นลำบากและชวนให้นึกถึงปู่ย่าตายายที่ระมัดระวังมากกว่านักฆ่าที่ว่องไว เขาแสดงให้เห็นถึงการจากไปจากตัวเอกของ Creed ของ Assassin ดั้งเดิมทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนเกม Creed ของ Assassin และเหมือนความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด เหตุใดจึงรวมตัวเอกของ Creed ของ Assassin ที่ต่อสู้กับการปีนเขาและขาดความสามารถในการทำการจับกุมเงียบ? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมจุดประสงค์ที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของเขามากขึ้นเท่านั้น Yasuke กล่าวถึงปัญหาบางอย่างที่แฟรนไชส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกว่าจะถึงหลายชั่วโมงในแคมเปญหลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการควบคุม Naoe Naoe, swift shinobi, รวบรวม archetype ของนักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนมาเป็นยาเกะหลังจากคุ้นเคยกับ Naoe เป็นประสบการณ์ที่สั่นคลอน
สัดส่วนและเสียงสูงตระหง่านของ Yasuke ทำให้การลักลอบผ่านค่ายศัตรูแทบจะเป็นไปไม่ได้ ความสามารถในการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรงต้องใช้นั่งร้านและบันไดเพื่อให้ก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญ ข้อ จำกัด เหล่านี้ส่งเสริมให้อยู่ในระดับพื้นดินซึ่งจะจำกัดความสามารถของเขาในการสำรวจพื้นที่และวางแผนล่วงหน้า ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่มีวิสัยทัศน์ Eagle เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวทำให้เขาต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจแนวตั้งแนวคิดที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ Yasuke ขาดการฝึกฝนการลักลอบและพึ่งพาทักษะดาบซามูไรของเขาเน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่แนวทางของพวกเขาในเกม
ในอดีต Assassin's Creed อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่อย่างง่ายดาย Yasuke เปลี่ยนผู้เล่นที่มีพลังและท้าทายนี้เพื่อค้นหาเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา เส้นทางเหล่านี้นำเขาไปสู่วัตถุประสงค์ของเขา แต่ จำกัด การสำรวจทั่วไปของเขาและความสามารถในการได้รับพื้นที่สูงเพื่อสังเกตการเคลื่อนไหวของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นตัวเปิดการต่อสู้มากกว่าการจับกุมเงียบ
เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างเร่งด่วนไปจนถึง ripostes ทำให้การต่อสู้มีส่วนร่วม การเคลื่อนไหวของการตกแต่งนั้นโหดร้ายและน่าพึงพอใจตรงกันข้ามกับวิธีการหลบซ่อนตัวของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นในรายการก่อนหน้าเช่น Origins , Odyssey และ Valhalla ความเปราะบางของ Naoe ต้องใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้บังคับให้ผู้เล่นต้องล่าถอยและรีเซ็ตลูปลักลอบในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การนัดหมายเป็นเวลานาน ต้นไม้ทักษะของเขาซึ่งปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของเขา
แม้จะมีความตั้งใจอย่างมากที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่ก็ยังคงท้าทายที่จะพอดีกับเขาให้เข้ากับกรอบ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิม ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เบี่ยงเบนไปสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าขั้นพื้นฐาน Yasuke ในฐานะซามูไรต้องดิ้นรนกับการลักลอบและปีนเขาทำให้ยากที่จะมีส่วนร่วมกับเกมในสไตล์ Creed ของ Assassin
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกล Naoe เป็นตัวเอกที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปี ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นช่วยให้ได้รับประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า ที่แท้จริง Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke ซึ่งนำเสนอระบบการปีนเขาที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งยังคงรักษาความคล่องตัวของซีรี่ส์ไว้
ผลลัพธ์คำตอบการต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะทนไม่ได้ตราบใดที่การต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่าชื่นชม แต่ก็สร้างดาบสองคม การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครของ Yasuke นั้นน่าสนใจและเป็นครั้งแรกสำหรับซีรีส์ แต่มันก็ต่อต้านแนวคิดพื้นฐานของ Assassin's Creed ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขามันผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows ' อย่างแท้จริง การเล่นเป็น Naoe รู้สึกเหมือนเล่น Assassin's Creed