Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, ist Assassins Creed Shadows der befriedigendste Eintrag, den das Franchise seit Jahren gesehen hat. Das Spiel führt das beste Parkour -System seit der Einheit vor und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Ein Grappling -Haken verbessert Ihre Fähigkeit, schnell aus den Aussichtspunkten zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - aber nur, wenn Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden in ein ganz anderes Spielerlebnis eingetaucht.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Sein Klettern ist mühsam und erinnert eher an einen vorsichtigen Großelternteil als an einen flinkeren Attentäter. Er stellt eine Abkehr vom traditionellen Assassin's Creed Protagonisten dar und macht ihn zu einer der faszinierendsten, aber verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie ein Assassin's Creed -Spiel und eher wie eine einzigartige Herausforderung.
Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Warum einen Assassin's Creed Protagonisten einfügen, der mit Klettern zu kämpfen hat und die Fähigkeit fehlt, stille Takedowns durchzuführen? Je mehr ich als er spielte, desto mehr schätzte ich den Zweck hinter seinem Design. Yasuke befasst sich mit einigen der Themen, mit denen das Franchise in den letzten Jahren geplant ist.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, NAOE zu kontrollieren. Naoe, ein schneller Shinobi, verkörpert den Attentäter -Archetyp besser als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er sich an Naoe gewöhnt hat, ist eine erschreckende Erfahrung.
Yasukes hoch aufragende Statur und Lärm machen durch feindliche Lager die Stealth durch feindliche Lager fast unmöglich. Seine Kletterfähigkeiten sind stark begrenzt und erfordern Gerüste und Leitern, um erhebliche Fortschritte zu erzielen. Diese Einschränkungen fördern den Aufenthalt auf Bodenniveau, was wiederum seine Fähigkeit einschränkt, den Bereich zu untersuchen und vor uns zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision hat, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke kein solches Werkzeug und verlässt ihn ausschließlich auf seine rohe Stärke.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt aussprach. Sein Gameplay fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima als dem Assassin's Creed ähnlich und betont den heftigen Kampf um Stealth. Yasukes mangelnder Stealth -Training und Abhängigkeit von seinen Samurai -Schwertfähigkeiten unterstreichen diese Verschiebung und zwingt die Spieler, ihre Herangehensweise an das Spiel zu überdenken.
Historisch gesehen hat Assassin's Creed es den Spielern ermöglicht, mühelos fast überall überall zu klettern. Yasuke verändert diese dynamischen, herausfordernden Spieler, versteckte Wege zu finden, die speziell für ihn entwickelt wurden. Diese Wege führen ihn zu seinen Zielen, begrenzen jedoch seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, den hohen Boden zu gewinnen, um feindliche Bewegungen zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein stiller Takedown.
Wenn der Kampf kommt, bietet Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik hat einen Zweck und eine Vielzahl von Techniken, von Rush -Angriffen bis hin zu Ripostes, die Kämpfe engagieren. Die beendeten Bewegungen sind brutal und befriedigend und kontrastieren stark zu Naoes heimlichem Ansatz.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen, die in früheren Einträgen wie Origins , Odyssey und Valhalla zu sehen sind. Die Fragilität von Naoe erfordert einen strategischen Ansatz für den Kampf und zwingt die Spieler, sich zurückzuziehen und die Stealth -Schleife zurückzusetzen, während die Stärke von Yasuk längere Engagements ermöglicht. Sein Fähigkeitsbaum, der im Laufe der Zeit freigeschaltet wird, verleiht seinen Kampffähigkeiten Tiefe.
Trotz der starken Absicht hinter Yasukes Design bleibt es schwierig, ihn in den Creed -Rahmen des traditionellen Attentäters zu passen. Während Charaktere wie Bayek und Eivor in das Territorium gingen, behielten sie immer noch grundlegende Attentäterfähigkeiten. Yasuke, als Samurai, kämpft mit Stealth und Klettern und macht es schwierig, sich mit dem Spiel im Creed -Stil des klassischen Attentäters zu beschäftigen.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist Naoe der beste Protagonist, den die Serie seit Jahren gesehen hat. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, ermöglicht ein echtes Assassin's Creed -Erlebnis. Naoe profitiert von denselben Designänderungen, die Yasuke formen und ein realistischeres Klettersystem anbieten, das die charakteristische Mobilität der Serie immer noch beibehält.
AnswerseergebnisseNaoes Kampf ist genauso wirkungsvoll wie der von Yasukes, obwohl sie im Kampf nicht so lange aushalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
Ubisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiges Gameplay ist überzeugend und eine Premiere für die Serie, aber es lehnt die grundlegenden Ideen von Assassins Glaubensbekenntnis ab. Während ich für den Nervenkitzel seines Kampfes zu Yasuke zurückkehren werde, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis .