Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales sobre los que se construyó originalmente la serie, Assassin's Creed Shadows es la entrada más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego presenta el mejor sistema de Parkour desde la unidad , lo que le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. Un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista rápidamente. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, pero solo si estás jugando como naoe. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y estás empujado a una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Su escalada es laboriosa, que recuerda a un abuelo cauteloso en lugar de un ágil asesino. Representa una desviación de la protagonista tradicional de Crede de Assassin, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke se siente menos como un juego de Assassin's Creed y más como un desafío único.
Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Por qué incluir a un protagonista de Assassin's Creed que lucha con la escalada y carece de la capacidad de realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más apreciaba el propósito detrás de su diseño. Yasuke aborda algunos de los problemas con los que la franquicia ha lidiado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial controlando Naoe. Naoe, un shinobi rápido, encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke después de acostumbrarse a Naoe es una experiencia discordante.
La imponente estatura y el ruido de Yasuke hacen que el sigilo a través de campos enemigos sea casi imposible. Sus habilidades de escalada son severamente limitadas, lo que requiere andamios y escaleras para hacer un progreso significativo. Estas limitaciones fomentan permanecer a nivel del suelo, lo que a su vez restringe su capacidad para examinar el área y planificar con anticipación. A diferencia de Naoe, que tiene visión de águila para resaltar a los enemigos, Yasuke no tiene tal herramienta, dejándole confiar únicamente en su fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. La falta de entrenamiento de sigilo y la dependencia de Yasuke en sus habilidades de espada samurai resaltan este cambio, lo que obliga a los jugadores a repensar su enfoque del juego.
Históricamente, Assassin's Creed ha permitido a los jugadores escalar casi en cualquier lugar sin esfuerzo. Yasuke cambia esta dinámica y desafiando a los jugadores a encontrar caminos ocultos diseñados específicamente para él. Estos caminos lo llevan a sus objetivos, pero limitan su exploración general y su capacidad de ganar el terreno alto para observar los movimientos enemigos. Su única habilidad sigilosa, la habilidad de "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un derribo silencioso.
Cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, y una variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retrocesos, hacen que las batallas sean atractivas. Los movimientos de acabado son brutales y satisfactorios, contrastando bruscamente con el enfoque sigiloso de Naoe.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en entradas anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe requiere un enfoque estratégico para el combate, lo que obliga a los jugadores a retirarse y restablecer el bucle de sigilo, mientras que la fuerza de Yasuke permite compromisos prolongados. Su árbol de habilidades, que desbloquea con el tiempo, agrega profundidad a sus capacidades de combate.
A pesar de la fuerte intención detrás del diseño de Yasuke, sigue siendo un desafío encajarlo en el marco tradicional de Creed de Assassin . Mientras que personajes como Bayek y Eivor entraron en territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de asesinos. Yasuke, como samurai, lucha con el sigilo y la escalada, lo que hace que sea difícil interactuar con el juego en el clásico estilo de Creed de Assassin .
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, Naoe es la mejor protagonista que la serie ha visto en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, permite una verdadera experiencia de Credo de Assassin . La NAOE se beneficia del mismo diseño de cambios que dan forma a Yasuke, ofreciendo un sistema de escalada más realista que aún mantiene la movilidad exclusiva de la serie.
Resultados de los respuestasEl combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El juego único de Yasuke es convincente y el primero para la serie, pero se opone a las ideas fundamentales de Assassin's Creed . Si bien volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Jugar como Naoe se siente como jugar a Assassin's Creed .