Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows è l'ingresso più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco introduce il miglior sistema di parkour da Unity , permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. Un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente i punti di vista. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta, ma solo se stai giocando come Naoe. Passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei spinto in un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. La sua arrampicata è laboriosa, che ricorda un nonno cauto piuttosto che un agile assassino. Rappresenta una partenza dal tradizionale protagonista del credo di Assassin, rendendolo una delle scelte di design più intriganti ma sconcertante di Ubisoft. Giocare come Yasuke sembra meno un gioco Creed di Assassin e più una sfida unica.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Perché includere un protagonista del Credo di Assassino che lotta con l'arrampicata e non ha la capacità di eseguire takedown silenziosi? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo lo scopo dietro il suo design. Yasuke affronta alcuni dei problemi con cui il franchise ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tempo iniziale a controllare la NAOE. Naoe, uno shinobi rapido, incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista negli ultimi dieci anni. Il passaggio a Yasuke dopo essersi abituato a Naoe è un'esperienza stridente.
La statura e il rumore di Yasuke rendono quasi impossibile la furtività attraverso i campi nemici. Le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate, che richiedono impalcature e scale di fare progressi significativi. Queste limitazioni incoraggiano a rimanere a livello del suolo, il che a sua volta limita la sua capacità di esaminare l'area e pianificare in anticipo. A differenza di Naoe, che ha Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha un tale strumento, lasciandolo a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento invisibile. La mancanza di allenamento invisibile di Yasuke e la dipendenza dalle sue abilità di Samurai Sword evidenziano questo turno, costringendo i giocatori a ripensare il loro approccio al gioco.
Storicamente, Assassin's Creed ha permesso ai giocatori di arrampicarsi quasi ovunque senza sforzo. Yasuke cambia questo giocatore dinamico e impegnativo a trovare percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Questi percorsi lo portano ai suoi obiettivi ma limitano la sua esplorazione generale e la capacità di ottenere la terra per osservare i movimenti nemici. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è più un apri di combattimento che un takedown silenzioso.
Quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior giocatore di spada che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero ha uno scopo e una varietà di tecniche, dagli attacchi di punta ai riposti, rendono le battaglie coinvolgenti. Le mosse di finitura sono brutali e soddisfacenti, contrastando bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in voci precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla . La fragilità di Naoe richiede un approccio strategico per il combattimento, costringendo i giocatori a ritirarsi e ripristinare il ciclo invisibile, mentre la forza di Yasuke consente di impegnarsi prolungati. Il suo albero di abilità, che si sblocca nel tempo, aggiunge profondità alle sue capacità di combattimento.
Nonostante la forte intenzione alla base del design di Yasuke, rimane difficile inserirlo nel tradizionale framework Creed di Assassin . Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono spostati nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità di assassini fondamentali. Yasuke, come un samurai, lotta con la furtività e l'arrampicata, rendendo difficile interagire con il gioco nel classico stile di Creed Assassin .
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, Naoe è il miglior protagonista che la serie ha visto da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, consente una vera esperienza di Creed di Assassin . Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke, offrendo un sistema di arrampicata più realistico che mantiene ancora la mobilità distintiva della serie.
Risultati dei risultatiIl combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Creed Assassin più completa?
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. Il gameplay unico di Yasuke è avvincente e il primo per la serie, ma si oppone alle idee fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo di Shadows . Giocare come Naoe è come giocare a Assassin's Creed .