得益於該系列最初建立的核心概念的重新關注,刺客的信條陰影是特許經營中最令人滿意的參賽作品。該遊戲介紹了自團結以來最好的跑酷系統,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓鉤鉤子進一步增強了您快速到達有利位置的能力。棲息在敵人上方高高的一根繩索上,距離執行完美的殺戮只有一步之遙 - 但前提是您像Naoe一樣。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您將進入完全不同的遊戲體驗。
Yasuke很慢,笨拙,無法靜靜地殺死。他的攀登是費力的,讓人想起一個謹慎的祖父母而不是敏捷的刺客。他代表著傳統的刺客信條主角,使他成為烏比索夫特最吸引人但令人困惑的設計選擇之一。像Yasuke一樣,感覺不像刺客的信條遊戲,而是一個獨特的挑戰。
最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的鮮明對比令人沮喪。為什麼要包括一個刺客的信條主角,他在攀岩方面掙扎並且缺乏執行無聲擊球的能力?但是,我以他的身份扮演的次數越多,我就越感謝他的設計背後的目的。 Yasuke解決了該特許經營近年來解決的一些問題。
在控制Naoe的最初時間之後,您要等到競選活動幾個小時才能扮演Yasuke。迅速的忍者娜奧(Naoe)比過去十年中任何主角都更好地體現了刺客原型。習慣納伊(Naoe)後,過渡到Yasuke是一次令人震驚的經歷。
Yasuke高聳的地位和噪音幾乎不可能通過敵方營地隱身。他的攀登能力受到嚴重限制,需要腳手架和梯子取得任何重大進展。這些限制鼓勵保持地面,這反過來限制了他調查該地區並提前計劃的能力。與娜奧(Naoe)具有強調敵人的願景不同,Yasuke沒有這樣的工具,使他只依靠他的原始力量。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的概念。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke缺乏隱形訓練和對他的武士劍技巧的依賴強調了這一轉變,迫使玩家重新考慮他們的比賽方法。
從歷史上看,刺客的信條允許球員幾乎毫不費力地爬上任何地方。 Yasuke改變了這種動態,挑戰的球員,以找到專門為他設計的隱藏途徑。這些道路使他達到了目標,但限制了他的一般探索和獲得高空觀察敵人運動的能力。他唯一的隱身能力,即“殘酷的暗殺”技能,而不是寂靜的擊球者。
當戰鬥隨之而來時, Shadows提供了該系列十年來所見的最佳劍術。每次罷工都有目的,並且從急速攻擊到里普斯特斯的各種技術,使戰鬥引人入勝。整理動作是殘酷而令人滿意的,與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。
戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,可以防止在原始條目,奧德賽和瓦爾哈拉等先前條目中看到的樣式的混合。 Naoe的脆弱性需要一種戰略方法來戰鬥,迫使玩家撤退並重置隱形循環,而Yasuke的力量可以長期進行。隨著時間的流逝,他的技能樹增強了他的戰鬥能力。
儘管Yasuke的設計背後有很強的意圖,但將他適應傳統的刺客信條框架仍然具有挑戰性。儘管Bayek和Eivor等角色轉向行動領域,但他們仍然保持著基本的刺客能力。作為武士,Yasuke在隱身和攀岩方面掙扎,這使得以經典的刺客信條風格與遊戲互動。
Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,Naoe是該系列多年來見過的最好的主角。她的隱形工具包,加上日本Sengoku時期的垂直性,可以帶來真正的刺客信條體驗。 Naoe受益於造型Yasuke的相同設計的變化,提供了一個更現實的攀岩系統,該系統仍然保持該系列的標誌性移動性。
Answersee結果Naoe的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長的時間。這就提出了一個問題:當Naoe提供更完整的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?
育碧希望與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格,這是令人欽佩的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke獨特的遊戲玩法令人信服,這是該系列的首個遊戲,但它反對刺客信條的基本思想。雖然我將回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。像Naoe一樣玩就像在玩刺客的信條。