Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows é a entrada mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo apresenta o melhor sistema de parkour desde a unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. Um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de atingir pontos de vista rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a morte perfeita - mas apenas se você estiver jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você está empurrado para uma experiência de jogabilidade totalmente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de matar silenciosamente. Sua escalada é trabalhosa, remanescente de um avô cauteloso e não um assassino ágil. Ele representa um afastamento do protagonista de Creed de Assassin, fazendo dele uma das opções de design mais intrigantes, e desconcertantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece menos como um jogo de assassino e mais como um desafio único.
Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Por que incluir o protagonista de Creed de assassino que luta contra a escalada e não tem a capacidade de realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava o propósito por trás de seu design. Yasuke aborda alguns dos problemas com os quais a franquia enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial controlando Naoe. Naoe, um swift shinobi, incorpora o arquétipo do assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de se acostumar com Naoe é uma experiência chocante.
A imponente estatura e barulho de Yasuke tornam quase impossível os acampamentos inimigos. Suas habilidades de escalada são severamente limitadas, exigindo que andaimes e escadas fizerem progresso significativo. Essas limitações incentivam a permanecer no nível do solo, o que, por sua vez, restringe sua capacidade de pesquisar a área e planejar com antecedência. Ao contrário de Naoe, que tem uma visão de águia para destacar os inimigos, Yasuke não tem essa ferramenta, deixando -o confiar apenas em sua força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando um combate feroz sobre furtividade. A falta de treinamento furtivo de Yasuke e a dependência de suas habilidades de espada de samurai destacam essa mudança, forçando os jogadores a repensar sua abordagem ao jogo.
Historicamente, o Assassin's Creed permitiu que os jogadores escalassem em quase qualquer lugar sem esforço. Yasuke muda esses jogadores dinâmicos e desafiadores a encontrar caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Esses caminhos o levam a seus objetivos, mas limitam sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para observar os movimentos inimigos. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que uma queda silenciosa.
Quando o combate se segue, Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque tem um propósito, e uma variedade de técnicas, de ataques de rush a Ripostes, tornam as batalhas envolventes. Os movimentos de acabamento são brutais e satisfatórios, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em entradas anteriores, como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe requer uma abordagem estratégica para combater, forçando os jogadores a recuar e redefinir o loop furtivo, enquanto a força de Yasuke permite compromissos prolongados. Sua árvore de habilidades, que desbloqueia com o tempo, acrescenta profundidade às suas capacidades de combate.
Apesar da forte intenção por trás do design de Yasuke, continua sendo um desafio encaixá -lo na estrutura tradicional de Assassin's Creed . Enquanto personagens como Bayek e Eivor se desviaram para o território de ação, eles ainda mantinham habilidades fundamentais de assassinato. Yasuke, como samurai, luta com furtividade e escalada, dificultando a se envolver com o jogo no estilo clássico de Assassin's Creed .
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é o melhor protagonista que a série viu em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, o Japão permite uma verdadeira experiência de assassinato . Naoe se beneficia com as mesmas mudanças de design que moldam Yasuke, oferecendo um sistema de escalada mais realista que ainda mantém a mobilidade de assinatura da série.
Respostas dos resultadosO combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais completa?
A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade exclusiva de Yasuke é convincente e a primeira para a série, mas se opõe às idéias fundamentais de Assassin's Creed . Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed .