得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客的信条阴影是特许经营中最令人满意的参赛作品。该游戏介绍了自团结以来最好的跑酷系统,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓钩钩子进一步增强了您快速到达有利位置的能力。栖息在敌人上方高高的一根绳索上,距离执行完美的杀戮只有一步之遥 - 但前提是您像Naoe一样。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您将进入完全不同的游戏体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法静静地杀死。他的攀登是费力的,让人想起一个谨慎的祖父母而不是敏捷的刺客。他代表着传统的刺客信条主角,使他成为乌比索夫特最吸引人但令人困惑的设计选择之一。像Yasuke一样,感觉不像刺客的信条游戏,而是一个独特的挑战。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心哲学之间的鲜明对比令人沮丧。为什么要包括一个刺客的信条主角,他在攀岩方面挣扎并且缺乏执行无声击球的能力?但是,我以他的身份扮演的次数越多,我就越感谢他的设计背后的目的。 Yasuke解决了该特许经营近年来解决的一些问题。
在控制Naoe的最初时间之后,您要等到竞选活动几个小时才能扮演Yasuke。迅速的忍者娜奥(Naoe)比过去十年中任何主角都更好地体现了刺客原型。习惯纳伊(Naoe)后,过渡到Yasuke是一次令人震惊的经历。
Yasuke高耸的地位和噪音几乎不可能通过敌方营地隐身。他的攀登能力受到严重限制,需要脚手架和梯子取得任何重大进展。这些限制鼓励保持地面,这反过来限制了他调查该地区并提前计划的能力。与娜奥(Naoe)具有强调敌人的愿景不同,Yasuke没有这样的工具,使他只依靠他的原始力量。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的概念。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke缺乏隐形训练和对他的武士剑技巧的依赖强调了这一转变,迫使玩家重新考虑他们的比赛方法。
从历史上看,刺客的信条允许球员几乎毫不费力地爬上任何地方。 Yasuke改变了这种动态,挑战的球员,以找到专门为他设计的隐藏途径。这些道路使他达到了目标,但限制了他的一般探索和获得高空观察敌人运动的能力。他唯一的隐身能力,即“残酷的暗杀”技能,而不是寂静的击球者。
当战斗随之而来时, Shadows提供了该系列十年来所见的最佳剑术。每次罢工都有目的,并且从急速攻击到里普斯特斯的各种技术,使战斗引人入胜。整理动作是残酷而令人满意的,与Naoe的隐秘方法形成鲜明对比。
战斗和隐身分为两个不同的角色,可以防止在原始条目,奥德赛和瓦尔哈拉等先前条目中看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性需要一种战略方法来战斗,迫使玩家撤退并重置隐形循环,而Yasuke的力量可以长期进行。随着时间的流逝,他的技能树增强了他的战斗能力。
尽管Yasuke的设计背后有很强的意图,但将他适应传统的刺客信条框架仍然具有挑战性。尽管Bayek和Eivor等角色转向行动领域,但他们仍然保持着基本的刺客能力。作为武士,Yasuke在隐身和攀岩方面挣扎,这使得以经典的刺客信条风格与游戏互动。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,Naoe是该系列多年来见过的最好的主角。她的隐形工具包,加上日本Sengoku时期的垂直性,可以带来真正的刺客信条体验。 Naoe受益于造型Yasuke的相同设计的变化,提供了一个更现实的攀岩系统,该系统仍然保持该系列的标志性移动性。
Answersee结果Naoe的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长的时间。这就提出了一个问题:当Naoe提供更完整的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?
育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是令人钦佩的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法令人信服,这是该系列的首个游戏,但它反对刺客信条的基本思想。虽然我将回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索Shadows的世界。像Naoe一样玩就像在玩刺客的信条。