সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো হ'ল ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক প্রবেশ। গেমটি unity ক্যের পর থেকে সেরা পার্কুর সিস্টেমটি প্রবর্তন করে, আপনাকে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে নির্বিঘ্নে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক দ্রুত ভ্যানটেজ পয়েন্টে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপরে রয়েছে, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করার থেকে এক ফোঁটা দূরে - তবে আপনি যদি নাওই হিসাবে খেলছেন তবেই। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার দিকে ঝুঁকছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নিঃশব্দে হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণ শ্রমসাধ্য, নিম্বল ঘাতকের চেয়ে একজন সতর্ক দাদা -পিতামাতার স্মরণ করিয়ে দেয়। তিনি traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের নায়ক থেকে প্রস্থানকে প্রতিনিধিত্ব করেন, তাকে ইউবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় তবুও বিভ্রান্তিকর ডিজাইনের পছন্দগুলির মধ্যে একটি করে তোলে। ইয়াসুক হিসাবে খেলে একটি ঘাতকের ক্রিড গেমের মতো কম এবং আরও একটি অনন্য চ্যালেঞ্জের মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। কেন এমন একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ককে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যিনি আরোহণের সাথে লড়াই করে এবং নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদনের দক্ষতার অভাব বোধ করেন? যাইহোক, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি তার নকশার পিছনে উদ্দেশ্যটির প্রশংসা করেছি। ইয়াসুক সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি যে বিষয়গুলির সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে তার কয়েকটি বিষয়কে সম্বোধন করেছেন।
আপনার প্রাথমিক সময় এনএওই নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নও, একটি সুইফট শিনোবি, গত দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে ঘাতক আর্কিটাইপকে আরও ভাল মূর্ত করেছে। এনএওইতে অভ্যস্ত হওয়ার পরে ইয়াসুককে স্থানান্তর করা একটি জঞ্জাল অভিজ্ঞতা।
ইয়াসুকের বিশাল আকার এবং শব্দ শত্রু শিবিরগুলির মাধ্যমে স্টিলথ তৈরি করে প্রায় অসম্ভব। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ, কোনও উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করার জন্য স্ক্যাফোল্ডিং এবং মই প্রয়োজন। এই সীমাবদ্ধতাগুলি স্থল স্তরে থাকতে উত্সাহিত করে, যা ফলস্বরূপ অঞ্চলটি জরিপ করার এবং এগিয়ে পরিকল্পনা করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। শত্রুদের তুলে ধরার ag গল দৃষ্টি রয়েছে নাওর বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সরঞ্জাম নেই, তাকে কেবল তার কাঁচা শক্তির উপর নির্ভর করতে রেখে।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তার গেমপ্লেটি স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে অ্যাসাসিনের ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করে। ইয়াসুকের স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং তার সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর নির্ভরতার অভাব এই পরিবর্তনটি হাইলাইট করে, খেলোয়াড়দের খেলায় তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে।
Ically তিহাসিকভাবে, অ্যাসাসিনের ধর্ম খেলোয়াড়দের অনায়াসে প্রায় কোথাও আরোহণের অনুমতি দিয়েছে। ইয়াসুক তার জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি খুঁজে পেতে এই গতিশীল, চ্যালেঞ্জিং খেলোয়াড়দের পরিবর্তন করে। এই পথগুলি তাকে তার উদ্দেশ্যগুলির দিকে নিয়ে যায় তবে শত্রুদের আন্দোলনগুলি পর্যবেক্ষণ করার জন্য তাঁর সাধারণ অনুসন্ধান এবং উচ্চ ভিত্তি অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা, নীরব টেকটাউনের চেয়ে কমব্যাট ওপেনার বেশি।
যখন যুদ্ধ শুরু হয়, শ্যাডোগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে। প্রতিটি ধর্মঘটের উদ্দেশ্য এবং বিভিন্ন কৌশল, রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি পর্যন্ত লড়াইগুলি আকর্ষণীয় করে তোলে। ফিনিশিং মুভগুলি নির্মম এবং সন্তোষজনক, এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে তীব্রভাবে বিপরীত।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ উত্স , ওডিসি এবং ভালহাল্লার মতো পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলিতে দেখা শৈলীর মিশ্রণকে বাধা দেয়। নওর ভঙ্গুরতার জন্য লড়াইয়ের জন্য কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন, খেলোয়াড়দের স্টিলথ লুপটি পিছু হটতে এবং পুনরায় সেট করতে বাধ্য করা, যখন ইয়াসুকের শক্তি দীর্ঘায়িত ব্যস্ততার জন্য অনুমতি দেয়। তার দক্ষতা গাছ, যা সময়ের সাথে সাথে আনলক করে, তার যুদ্ধের সক্ষমতাগুলিতে গভীরতা যুক্ত করে।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে দৃ strong ় অভিপ্রায় সত্ত্বেও, তাকে traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর সাথে ফিট করা চ্যালেঞ্জিং রয়ে গেছে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশ করেছিল, তারা এখনও মৌলিক ঘাতকের ক্ষমতা ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, স্টিলথ এবং আরোহণের সাথে লড়াই করে, ক্লাসিক ঘাতকের ধর্মের শৈলীতে গেমটির সাথে জড়িত হওয়া কঠিন করে তোলে।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই হ'ল সেরা নায়ক যা সিরিজটি বছরের পর বছর দেখেছে। সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি সত্যিকারের ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সুযোগ দেয়। ইয়াসুককে আকার দেয় এমন একই নকশার পরিবর্তনগুলি থেকে এনএওই উপকারগুলি, আরও বাস্তবসম্মত ক্লাইম্বিং সিস্টেম সরবরাহ করে যা এখনও সিরিজের স্বাক্ষর গতিশীলতা বজায় রাখে।
উত্তর ফলাফলনওর লড়াই ইয়াসুকের মতোই কার্যকর, যদিও তিনি যুদ্ধে দীর্ঘকাল সহ্য করতে পারেন না। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুক হিসাবে খেলুন?
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য গেমপ্লেটি বাধ্যতামূলক এবং সিরিজের জন্য প্রথম, তবে এটি হত্যাকারীর ধর্মের ভিত্তিগত ধারণার বিরোধিতা করে। আমি যখন তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। নও হিসাবে খেলে হত্যাকারীর ক্রিড খেলার মতো মনে হচ্ছে।