Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows jest najbardziej satysfakcjonującym wpisem, jakie franczyza widziała od lat. Gra wprowadza najlepszy system Parkour od jedności , co pozwala płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Gappling Hook dodatkowo zwiększa twoją zdolność szybkiego osiągania punktów widokowych. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - ale tylko wtedy, gdy grasz jako Naoe. Przełącz się na Yasuke, drugiego bohatera gry, a jesteś wrzucony w zupełnie inne wrażenia z rozgrywki.
Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego wspinaczka jest pracochłonna, przypominająca ostrożnego dziadka, a nie zwinnego zabójcy. Reprezentuje odejście od tradycyjnego bohatera Assassin's Creed, co czyni go jednym z najbardziej intrygujących, ale kłopotliwych wyborów projektowych Ubisoft. Granie, jak Yasuke nie przypomina gry Assassin's Creed, a bardziej wyjątkowym wyzwaniem.
Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Po co obejmować protagonistę Assassin's Creed, który zmaga się z wspinaczką i nie ma możliwości wykonywania cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam cel jego projektu. Yasuke zajmuje się niektórymi kwestiami, z którymi franczyza zmagała się w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu kontrolowania Naoe. Naoe, szybki shinobi, uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke po przyzwyczajeniu się do Naoe jest wstrząsającym doświadczeniem.
Wysoka postawa i hałas Yasuke sprawiają, że ukrycie przez obozy wroga są prawie niemożliwe. Jego zdolności wspinaczkowe są poważnie ograniczone, co wymaga rusztowania i drabin, aby poczynić znaczący postęp. Ograniczenia te zachęcają do pozostania na poziomie gruntu, co z kolei ogranicza jego zdolność do zbadania obszaru i planowania z wyprzedzeniem. W przeciwieństwie do Naoe, który ma wizję orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiego narzędzia, pozostawiając go, by polegał wyłącznie na jego surowej sile.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając zaciekłe walkę nad Stealth. Brak treningu i polegania na ukradków Yasuke'a na jego umiejętnościach miecza Samuraja podkreśla tę zmianę, zmuszając graczy do przemyślenia ich podejścia do gry.
Historycznie, Assassin's Creed pozwoliło graczom wspinać się niemal w dowolnym miejscu bez wysiłku. Yasuke zmienia tę dynamiczną, trudnych graczy, aby znaleźć ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Ścieżki te prowadzą go do jego celów, ale ograniczają jego ogólną eksplorację i zdolność do zdobycia wysokiego gruntu do obserwowania ruchów wroga. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, jest bardziej otwieraczem bojowym niż cichym usunięciem.
Kiedy następuje walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk ma cel i różnorodne techniki, od ataków pośpiechu po riposty, sprawiają, że bitwy są zaangażowane. Wykończenie ruchów są brutalne i satysfakcjonujące, kontrastujące z podstępnym podejściem Naoe.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w poprzednich wpisach, takich jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe wymaga strategicznego podejścia do walki, zmuszając graczy do wycofania się i zresetowania pętli ukrycia, podczas gdy siła Yasuke pozwala na długotrwałe zaangażowanie. Jego drzewo umiejętności, które odblokowuje się z czasem, dodaje głębokości jego możliwościom bojowym.
Pomimo silnej intencji projektu Yasuke, pozostaje trudne, aby zmieścić go w tradycyjnych ramach Assassin's Creed . Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor skręciły na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, zmaga się ze Stealth i Wspinaczką, co utrudnia nawiązanie gier w klasycznym stylu Assassin's Creed .
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie Naoe jest najlepszym bohaterem, jaki seria widziała od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionością okresu Sengoku w Japonii, pozwala na prawdziwe wrażenia z zabójcy . Naoe korzysta z tych samych zmian projektowych, które kształtują Yasuke, oferując bardziej realistyczny system wspinaczki, który nadal utrzymuje charakterystyczną mobilność serii.
Odpowiedzi wynikiWalka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znosić tak długo w bitwie. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?
Zamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalna rozgrywka Yasuke jest przekonująca i pierwsza dla serii, ale sprzeciwia się podstawowym pomysłom Assassin's Creed . Kiedy wrócę do Yasuke z powodu dreszczyku jego walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed .