Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga kamangha-manghang insight sa mga gawi, kagustuhan, at trend ng paggastos ng mga manlalaro sa US. Ang pag-aaral, na pinamagatang "Comscore's 2024 State of Gaming Report," ay sumusuri sa gawi sa paglalaro sa iba't ibang platform at genre.
Ang Pagtaas ng Freemium Gaming at Mga In-App na Pagbili
Isang kapansin-pansing natuklasan: makabuluhang 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang modelong freemium, na pinagsasama ang libreng pag-access sa mga opsyonal na binabayarang feature (tulad ng mga karagdagang mapagkukunan o mga eksklusibong item), ay napatunayang hindi kapani-paniwalang matagumpay, partikular sa mobile gaming. Ang mga laro tulad ng Genshin Impact at League of Legends ay nagpapakita ng kasikatan ng modelong ito.
AngNexon's Maplestory, na inilunsad sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng konsepto ng freemium, na nagpapakita ng maagang tagumpay ng pagkakakitaan ng mga virtual na produkto. Ang modelong ito ay naging pundasyon ng industriya ng paglalaro.
Ang pangmatagalang kasikatan ng mga larong freemium ay pinalakas ng ilang salik, ayon sa pananaliksik mula sa Corvinus University. Kabilang dito ang utility ng mga in-game na pagbili, mga pagkakataon para sa pagpapahayag ng sarili, pakikipag-ugnayan sa lipunan, at mapagkumpitensyang gameplay. Nahihikayat ang mga manlalaro na gumastos para mapahusay ang kanilang karanasan, mag-access ng bagong content, o maiwasan ang mga pagkaantala tulad ng mga ad.
Ang Chief Commercial Officer ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay binibigyang-diin ang kahalagahan ng ulat, na itinatampok ang kultural na epekto ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng gamer para sa mga brand na naglalayong makipag-ugnayan sa audience na ito.
Ang talakayan tungkol sa mga in-game na pagbili ay umaabot sa mga pangunahing franchise. Sinabi ni Katsuhiro Harada ng Tekken, na nagkomento sa mga bayad na item ng Tekken 8, na ang kita mula sa mga transaksyong ito ay direktang sumusuporta sa mga gastos sa pagpapaunlad ng laro sa harap ng tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad.