Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights fascinantes sobre os hábitos, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado “Relatório do estado dos jogos de 2024 da Comscore”, examina o comportamento dos jogos em várias plataformas e gêneros.
A ascensão dos jogos Freemium e das compras no aplicativo
Uma descoberta surpreendente: um número significativo de 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. O modelo freemium, que combina acesso gratuito com recursos pagos opcionais (como recursos extras ou itens exclusivos), tem se mostrado incrivelmente bem-sucedido, especialmente em jogos para celular. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam a popularidade deste modelo.
O Maplestory da Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como um pioneiro do conceito freemium, demonstrando o sucesso inicial da monetização de bens virtuais. Desde então, este modelo se tornou a pedra angular da indústria de jogos.
A popularidade duradoura dos jogos freemium é alimentada por vários fatores, de acordo com uma pesquisa da Corvinus University. Isso inclui a utilidade das compras no jogo, oportunidades de autoexpressão, interação social e jogabilidade competitiva. Os jogadores são motivados a gastar para melhorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar interrupções como anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza a importância do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público.
A discussão sobre compras no jogo se estende às principais franquias. Katsuhiro Harada da Tekken, comentando sobre os itens pagos de Tekken 8, observou que a receita dessas transações apoia diretamente os custos de desenvolvimento do jogo em face do aumento das despesas de desenvolvimento.