Een nieuw gezamenlijk rapport van Comscore en Anzu onthult fascinerende inzichten in de gewoonten, voorkeuren en uitgaventrends van Amerikaanse gamers. De studie, getiteld "Comscore's 2024 State of Gaming Report", onderzoekt gamegedrag op verschillende platforms en genres.
De opkomst van freemium-gaming en in-app-aankopen
Een opvallende bevinding: een aanzienlijke 82% van de Amerikaanse gamers heeft vorig jaar in-game aankopen gedaan in freemium-games. Het freemium-model, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies (zoals extra bronnen of exclusieve items), is ongelooflijk succesvol gebleken, vooral bij mobiel gamen. Games als Genshin Impact en League of Legends illustreren de populariteit van dit model.
Nexon's Maplestory, gelanceerd in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van het freemium-concept, wat het vroege succes aantoont van het genereren van inkomsten met virtuele goederen. Dit model is sindsdien een hoeksteen van de game-industrie geworden.
De aanhoudende populariteit van freemium-spellen wordt volgens onderzoek van Corvinus University door verschillende factoren gevoed. Deze omvatten het nut van in-game aankopen, mogelijkheden voor zelfexpressie, sociale interactie en competitieve gameplay. Spelers zijn gemotiveerd om geld uit te geven om hun ervaring te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of onderbrekingen zoals advertenties te voorkomen.
Comscore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de betekenis van het rapport en benadrukt de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit publiek willen bereiken.
De discussie over in-game aankopen strekt zich uit tot grote franchises. Katsuhiro Harada van Tekken merkte in zijn commentaar op de betaalde items van Tekken 8 op dat de inkomsten uit deze transacties rechtstreeks de ontwikkelingskosten van het spel ondersteunen, ondanks de stijgende ontwikkelingskosten.