Dom Aktualności Zakupy w grach zapewniają sukces w grach Freemium: zaangażowanie na poziomie 82%.

Zakupy w grach zapewniają sukces w grach Freemium: zaangażowanie na poziomie 82%.

Autor : Zoey Jan 23,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia fascynujący wgląd w zwyczaje, preferencje i trendy wydatków amerykańskich graczy. Badanie zatytułowane „Comscore’s State of Gaming Report 2024” analizuje zachowania w grach na różnych platformach i gatunkach.

Wzrost liczby gier Freemium i zakupów w aplikacjach

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Uderzające odkrycie: w ubiegłym roku znaczące 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Model freemium, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami (takimi jak dodatkowe zasoby lub ekskluzywne przedmioty), okazał się niezwykle skuteczny, szczególnie w grach mobilnych. Gry takie jak Genshin Impact i League of Legends są przykładem popularności tego modelu.

Firma Maplestory firmy Nexon, wprowadzona na rynek w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniana jako pionier koncepcji freemium, demonstrująca wczesny sukces monetyzacji dóbr wirtualnych. Od tego czasu model ten stał się kamieniem węgielnym branży gier.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Z badań przeprowadzonych na Uniwersytecie Corvinus wynika, że ​​niezmienna popularność gier freemium wynika z kilku czynników. Należą do nich użyteczność zakupów w grze, możliwości wyrażania siebie, interakcje społeczne i konkurencyjna rozgrywka. Gracze są zmotywowani do wydawania pieniędzy, aby poprawić swoje wrażenia, uzyskać dostęp do nowych treści lub uniknąć przerw w postaci reklam.

Dyrektor handlowy Comscore, Steve Bagdasarian, podkreśla znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę oraz znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek chcących zaangażować tę publiczność.

Dyskusja na temat zakupów w grach dotyczy głównych franczyz. Katsuhiro Harada z Tekkena, komentując płatne przedmioty w Tekken 8, zauważył, że przychody z tych transakcji bezpośrednio wspierają koszty rozwoju gry w obliczu rosnących wydatków na rozwój.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Bleach: Brave Souls ogłasza wydarzenie świąteczne White Night z Zenith Summons

    Bleach: Nadeszło świąteczne wezwanie do Zenitu od Brave Souls! KLab Inc. szerzy świąteczną atmosferę poprzez wydarzenie Bleach: Brave Souls „Anime Broadcast Celebration Special: Christmas Zenith Summons: White Night”. Od 30 listopada gracze mogą przyzywać nowe 5-gwiazdkowe wersje Retsu Unohana, Nemu K.

    Jan 24,2025
  • Niestandardowy kontroler X-Men Star obejmuje połączenie Marvela

    Xbox zaprezentował bezczelny kontroler z motywem Wolverine'a, aby uczcić nadchodzący film Deadpool i Wolverine. Ten wyjątkowy przedmiot kolekcjonerski jest do zgarnięcia w ramach rozdania, które ekscytuje fanów na całym świecie. Niestandardowy kontroler Xbox Wolverine'a: ​​projekt inspirowany Adamantium Podążając za konsolą i sterowaniem z motywem Deadpool

    Jan 24,2025
  • Disney's Speedstorm obejmuje Iniemamocnych w sezonie 11

    Niesamowity sezon 11 Disney Speedstorm: Rodzina Parr w centrum uwagi! Przygotuj się na pełne akcji wyścigi w 11. sezonie Disney Speedstorm „Ratowanie świata” z udziałem całej rodziny Parr i Frozone z „Iniemamocni”! W tym sezonie znajdziesz ekscytujące tory wyścigowe tak chaotyczne jak Omnidroi

    Jan 24,2025
  • FAU-G: Domination robi duże wrażenie na konferencji Indian Games Developer Conference 2024

    FAU-G: Dominacja robi wrażenie na IGDC 2024 Wiadomości na temat indyjskiej strzelanki FAU-G: Domination nadal budzą emocje. Debiut na targach IGDC 2024 zapewnił uczestnikom pierwsze praktyczne doświadczenie, co zaowocowało niezwykle pozytywnymi opiniami. Ponad tysiąc uczestników zagrało w F

    Jan 24,2025
  • Plotki o Personie 6 wzmocnione przez nowe zatrudnienie

    Ostatnie ogłoszenia o pracę firmy Atlus wywołały spekulacje na temat długo oczekiwanej Persony 6. Akcja rekrutacyjna, o której mowa na oficjalnej stronie firmy Atlus, wskazuje na potencjalny rozwój kolejnej głównej gry Persona. Atlus szuka producenta Persony: Persona 6 na horyzoncie? Nowy producent So

    Jan 24,2025
  • Seria Yakuza z programem na żywo bez karaoke

    W długo oczekiwanej aktorskiej adaptacji serii Yakuza, Like a Dragon, w szczególności pominięto ukochaną minigrę karaoke, stanowiącą podstawę serii od czasów Yakuza 3 (2009). Decyzja ta, ujawniona przez producenta wykonawczego Erika Barmacka, wywołała reakcje wśród fanów. Potencjalna przyszłość karaoke

    Jan 24,2025