Tuklasin ang mga kadahilanan sa likod ng iba't ibang mga diskarte sa marketing para sa Kirby sa US at Japan, tulad ng ipinaliwanag ng mga dating empleyado ng Nintendo. Delve sa mga pananaw sa kung paano pinasadya ng Nintendo ang imahe ni Kirby para sa mga madla ng Kanluran at ang ebolusyon ng pandaigdigang diskarte sa lokalisasyon nito.
Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla
Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West
Ang fiercer ni Kirby at mas mahirap na hitsura sa mga takip ng laro at mga likhang sining ay idinisenyo upang masulit ang mga madla ng Amerikano, na kumita ng palayaw na "galit na Kirby" sa mga tagahanga. Sa isang matalinong pakikipanayam kay Polygon noong Enero 16, 2025, ang dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ay nagpagaan sa estratehikong desisyon na baguhin ang hitsura ni Kirby sa mga pamilihan sa Kanluran.
Binigyang diin ni Swan na ang layunin ay hindi gawing galit si Kirby, ngunit sa halip na ihatid ang isang pakiramdam ng pagpapasiya. Nabanggit niya, "Ang cute, matamis na character ay mahal sa buong mundo sa Japan." Gayunpaman, sinabi niya, "Sa US, ang Tween at Teen Boys ay mas malamang na iguguhit sa mga character na may mas mahirap na pag -uugali."
Kirby: Ang director ng Triple Deluxe na si Shinya Kumazaki, sa isang panayam sa 2014 gamespot, ay binigyang diin na habang ang isang cute na Kirby ay nakakaakit ng isang malawak na madla sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay nag -apela nang higit pa sa mga manlalaro ng US. Gayunpaman, kinilala niya na ang diskarte ay nag -iiba sa pamamagitan ng laro, na binabanggit ang Kirby Super Star Ultra, kung saan ang isang mas mahirap na Kirby ay nag -graced pareho sa amin at Japanese box art. Binigyang diin ni Kumazaki ang pagnanais na ipakita ang malubhang panig ni Kirby sa pamamagitan ng gameplay, habang kinikilala pa rin ang walang hanggang pag -apela ng kaputian ni Kirby sa Japan.
Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"
Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng pagba -brand sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa 2008 Nintendo DS Game, Kirby Super Star Ultra. Si Krysta Yang, dating tagapamahala ng relasyon sa publiko sa Nintendo ng Amerika, ay nagbahagi na sa kanyang maagang panunungkulan, hinahangad ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie". "May isang oras na ang Nintendo, at paglalaro sa kabuuan, na naglalayong mag -proyekto ng isang mas matanda at cool na imahe," paliwanag niya. Dagdag pa ni Yang, "Ang pagiging may label bilang 'kiddie' ay nakita bilang isang kawalan."
Ang Nintendo ay sinasadya na inilipat ang pokus nito upang i -highlight ang mga kakayahan at katigasan ng labanan ni Kirby, na lumayo sa pagbibigay diin sa kanyang apela sa kabataan. Sa mga nagdaang taon, tulad ng nakikita sa mga materyales na pang -promosyon para sa Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022, ang diin ay higit pa sa gameplay at kakayahan kaysa sa pagkatao ni Kirby. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng isang pare-pareho na pagsisikap na ilarawan si Kirby bilang isang mas mahusay na bilog na character, gayon pa man ang pang-unawa ni Kirby bilang cute sa halip na matigas na nagpapatuloy."
Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby
Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ni Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, ipinakita sa kanya ng kahon ng Kirby sa US na may matalim na kilay at mahigpit na pagpapahayag sa mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006).
Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, ang Nintendo ay gumawa ng iba pang mga pagsasaayos upang mag -apela sa mga madla sa Kanluran. Ang paunang paglabas ng US ng Kirby's Dreamland sa Gameboy noong 1992 ay nagtampok kay Kirby sa isang multo-puting tono, na kaibahan sa orihinal na Pink Hue sa Japan. Ito ay dahil sa pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, at hindi hanggang sa pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993 na nakita ng mga manlalaro ng US ang tunay na kulay rosas na kulay ni Kirby. Sinabi ni Swan, "Ang isang puffy pink na character na naglalayong mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi matugunan ang mga inaasahan sa pagbebenta."
Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang mga ekspresyon sa mukha ni Kirby sa art box art upang mapalawak ang apela nito. Sa mga nagdaang panahon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas uniporme, na alternating sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.
Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo
Parehong Swan at Yang ay nabanggit na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pandaigdigang pananaw sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng Amerika ngayon ay nakikipagtulungan nang malapit sa katapat na Hapon upang matiyak ang pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon. Ang kumpanya ay lumilipat sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon, tulad ng mga nakikita sa kahon ng kahon ng Kirby, at pag -iwas sa mga senaryo tulad ng 1995 na "Play It Loud" ad.
Ipinaliwanag ni Yang na ang paglipat sa pandaigdigang marketing ay isang madiskarteng desisyon sa negosyo. "Nagdadala ito ng pare -pareho sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay hindi nito mapapansin ang mga pagkakaiba sa rehiyon," aniya. Nagpahayag siya ng pag -aalala na maaaring magresulta ito sa "bland, ligtas na marketing" para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo.
Ang mga localizer ng laro ay nag -uugnay sa kasalukuyang kalakaran ng mas pantay na lokalisasyon sa mas malawak na globalisasyon ng industriya at ang pagtaas ng pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.