প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানে কির্বির জন্য বিভিন্ন বিপণন কৌশলগুলির পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করুন। কীভাবে নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের জন্য কির্বির চিত্র এবং এর বৈশ্বিক স্থানীয়করণ পদ্ধতির বিবর্তনকে তৈরি করেছে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিগুলি আবিষ্কার করুন।
"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল
পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন
গেম কভার এবং আর্টওয়ার্কগুলিতে কির্বির মারাত্মক এবং কঠোর উপস্থিতি আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে আরও অনুরণিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। পলিগনের সাথে একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ সাক্ষাত্কারে 16 জানুয়ারী, 2025 -এ, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমা বাজারগুলিতে কার্বির চেহারা পরিবর্তন করার কৌশলগত সিদ্ধান্তের বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন।
সোয়ান জোর দিয়েছিলেন যে লক্ষ্যটি ছিল কির্বিকে রাগান্বিত দেখানো নয়, বরং দৃ determination ়তার অনুভূতি প্রকাশ করা। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি সর্বজনীনভাবে জাপানে পছন্দ হয়" " তবে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং টিন বয়েজদের আরও কঠোর আচরণ সহ চরিত্রগুলিতে আকৃষ্ট হওয়ার সম্ভাবনা বেশি।"
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের একটি গেমস্পট সাক্ষাত্কারে, তুলে ধরেছিলেন যে, একটি সুন্দর কির্বি জাপানের একটি বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করার সময়, "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই শক্ত লড়াই করছে" মার্কিন খেলোয়াড়দের আরও বেশি আবেদন করে। তবুও, তিনি স্বীকার করেছেন যে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা উদ্ধৃত করে গেমের সাথে এই পদ্ধতির পরিবর্তিত হয়, যেখানে একজন কঠোর কির্বি আমাদের এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়কেই আকৃষ্ট করেছিলেন। কুমাজাকি গেমপ্লে মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শনের আকাঙ্ক্ষার উপর জোর দিয়েছিলেন, যদিও এখনও জাপানে কির্বির কৌতূহলের স্থায়ী আবেদনকে স্বীকৃতি দিয়েছেন।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন
নিন্টেন্ডোর বিপণনের কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেমের জন্য "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ডিং করে, কির্বির কাছে, বিশেষত ছেলেদের কাছে কির্বির আবেদনকে আরও প্রশস্ত করার লক্ষ্য নিয়েছিল, কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা। আমেরিকার নিন্টেন্ডোর প্রাক্তন জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রিস্টা ইয়াং ভাগ করে নিয়েছিলেন যে তার প্রথম মেয়াদে নিন্টেন্ডো তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। "এমন একটি সময় ছিল যখন নিন্টেন্ডো এবং সামগ্রিকভাবে গেমিং, আরও পরিপক্ক এবং শীতল চিত্র প্রজেক্ট করার লক্ষ্য ছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। ইয়াং যোগ করেছেন, "'কিডি' হিসাবে চিহ্নিত হওয়া একটি অসুবিধা হিসাবে দেখা হয়েছিল।"
নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বির যুদ্ধের দক্ষতা এবং দৃ ness ়তা তুলে ধরে তার যুবসমাজের আবেদনকে জোর দিয়ে দূরে সরে যাওয়ার জন্য তার দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, 2022 সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে যেমন দেখা গেছে, কির্বির ব্যক্তিত্বের চেয়ে গেমপ্লে এবং দক্ষতার উপর জোর দেওয়া হয়েছে। ইয়াং উল্লেখ করেছিলেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্র হিসাবে চিত্রিত করার জন্য একটি ধারাবাহিক প্রচেষ্টা হয়েছে, তবুও কির্বির দৃ than ়তার চেয়ে চতুর হিসাবে উপলব্ধি রয়েছে।"
কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ
জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি ১৯৯৫ সালের একটি উল্লেখযোগ্য প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বছরের পর বছর ধরে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কির্বির বক্স আর্ট তাকে কির্বি: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (2002), কির্বি এয়ার রাইড (2003), এবং কির্বি: স্কেক স্কোয়াড (2006) এর মতো গেমগুলিতে তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং কঠোর অভিব্যক্তি সহ প্রদর্শন করেছিল।
মুখের ভাবের বাইরেও, নিন্টেন্ডো পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য অন্যান্য সামঞ্জস্য করেছিলেন। 1992 সালে গেমবয় অন দ্য গেমবয় অন কির্বির ড্রিমল্যান্ডের প্রাথমিক মার্কিন রিলিজটি জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরে কির্বিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে হয়েছিল এবং ১৯৯৩ সালে এনইএসে কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের আগ পর্যন্ত মার্কিন খেলোয়াড়রা কির্বির আসল গোলাপী রঙ দেখেছিল। সোয়ান মন্তব্য করেছিলেন, "ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করা একটি দমকা গোলাপী চরিত্র বিক্রয় প্রত্যাশা পূরণ করতে যাচ্ছে না।"
এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি সংশোধন করতে তার আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন আরও অভিন্ন হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই উল্লেখ করেছেন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণের কৌশলগুলি নিশ্চিত করতে জাপানি অংশের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে। সংস্থাটি আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যেমন কির্বির বক্স আর্টে দেখা এবং 1995 এর "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো পরিস্থিতি এড়ানো।
ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গ্লোবাল বিপণনে স্থানান্তর একটি কৌশলগত ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত ছিল। "এটি সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের ধারাবাহিকতা নিয়ে আসে, তবে এটি কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্য উপেক্ষা করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে এর ফলে নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য "ব্ল্যান্ড, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।
গেম লোকালাইজাররা গেমস, সিনেমা, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের সাথে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতির জন্য আরও অভিন্ন স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতাটিকে দায়ী করে।