Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်မှာအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်တွင် Kirby အတွက်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာများ၏နောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းပြချက်များကိုရှာဖွေပါ။ Nintendo သည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဒေသတွင်းချဉ်းကပ်မှု၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုထုတ်လွှင့်သည်နှင့် ပတ်သတ်. Nintendo ၏ပုံရိပ်နှင့် ပတ်သက်. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသို့ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသို့ထိုးသွင်းရန်
"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်
Kirby's Fierent နှင့်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုတင်းကျပ်စွာအသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များနှင့်ထပ်မံတွေ့ဆုံရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့်ပရိသတ်များအကြား "Angry Kirby" အမည်များကိုရရှိခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Polygon နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Leslie Swan သည်အနောက်နိုင်ငံစျေးကွက်များ၌ Kirby ၏အသွင်အပြင်ကိုပြောင်းလဲရန်မဟာဗျူဟာကျသောဆုံးဖြတ်ချက်ကိုပြသသည်။
Swan ကရည်မှန်းချက်မှာ Kirby အားဒေါသထွက်ရန်မဟုတ်ဘဲစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားသည့်သဘောကိုဖော်ပြရန်ဖြစ်သည်ဟုအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူမက "ချစ်စရာကောင်းတဲ့ဇာတ်ကောင်ဟာဂျပန်မှာတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာနဲ့ချစ်ကြတယ်။ " သို့သော်သူမကထောက်ပြသည်,
Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazaki ကချစ်စရာကောင်းသော Kirby သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အလွန်ရဲရင့်သောပရိသတ်များကိုပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များကိုဆွဲဆောင်သည်။ သို့တိုင်သူကချဉ်းကပ်မှုသည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးမှ Kirby Super Star Star Strra ကို ကိုးကား. ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကွဲပြားကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Kumazaki က Kumazaky ၏လေးနက်သောဘေးထွက်ကို Gameplay ကိုပြသရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ
Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် 2008 Nintendo DS Game အတွက် "Super Tuff Pink Puff Puff" ဟုဆိုသည် Kiry Super Star Ultra, Krysta Yang, အမရေိကရှိ Nintendo ရှိပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်းမန်နေဂျာဟောင်းမန်နေဂျာဟောင်းမန်နေဂျာသည်အစောပိုင်းသက်တမ်းအတွင်းနစ်မြုပ်နေစဉ်အတွင်း Nintendo က "Kiddie" ပုံကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ "Nintendo နဲ့ Nintendo နဲ့တစ်ခုလုံးကိုကစားရတဲ့အချိန်မှာရင့်ကျက်ပြီးအေးမြတဲ့ပုံရိပ်ကိုလုပ်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတဲ့အချိန်တစ်ခုရှိခဲ့တယ်။ Yang က "Kiddie 'အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခံရခြင်းကိုအားနည်းချက်တစ်ခုအဖြစ်ရှုမြင်ခဲ့သည်။ "
Nintendo သည်ငယ်ရွယ်သောအယူခံ 0 င်မှုကိုအလေးထားခြင်းမှရှောင်ရှားခြင်းမှဝေးကွာသော Kirby ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များနှင့်ခိုင်မာခြင်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်သတိပြုမိရန်အာရုံစိုက်စွာဖြင့်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ပင်ကိုစရိုက်ထက်ဂိမ်းနှင့်စွမ်းရည်များအပေါ်ပိုမိုအလေးထားသည်။ ယန်က "Kirby ဟာပိုပြီးကောင်းမွန်တဲ့ဇာတ်ကောင်တွေအဖြစ်ပြသနိုင်ဖို့တသမတ်တည်းအားထုတ်မှုတွေရှိတယ်,
Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ
ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 Print ကြော်ငြာတွင် Nintendo ၏ "အိုင်တီ War To Groud" လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mugshot တွင်ပါ 0 င်သည့် 1995 Print ကြော်ငြာတွင်ပြသသည့် 1995 ပုံနှိပ်ကြော်ငြာများနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby's Box Art Off အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ ShargeBrows နှင့် Sterne Expressions တို့တွင် Sharge Bewards နှင့် Sharby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုပြသသည်။ အိပ်မက် (2002),
Nintendo က Nintendo ကအနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေကိုဆွဲဆောင်ဖို့ Nintendo ကအခြားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ 1992 ခုနှစ်တွင် Girby's Dreamland မှ Kirby's Dreamland မှ Kirby's Dreamland မှ Kirby မှ Kirby သည် Japan Pink Hue နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက Kirby ရှိရှိ Ghostlyly-White Tone တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဒီဟာက Gameboy ရဲ့ Monochrome display ကြောင့်ဖြစ်ပြီး 1993 ခုနှစ်မှာ Kirby စွန့်စားမှုမတိုင်ခင်ကအမေရိကန်ကစားသမားတွေက Kirby ရဲ့စစ်မှန်တဲ့ပန်းရောင်အရောင်ကိုတွေ့လိုက်ရတယ်။ SWAN ကမှတ်ချက်ချသည်မှာ "ယောက်ျားလေးများကိုအေးဆေးဖို့ကြိုးစားနေသည့်ယောက်ျားလေးများကိုရည်ရွယ်သည့် Puffy Pink ဇာတ်ကောင်သည်ရောင်းအားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။
၎င်းသည်အမရေိကရှိ Nintendo မှ US Box Art အနုပညာအပေါ်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ်ထားရှိရန် Box Art Ortens တွင်ပြုပြင်ရန် Modify Modify ။ မကြာသေးမီအချိန်များက Kirby ၏ Globor ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကြော်ငြာများသည်အလွန်ဆင်တူသည်,
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း
SWAN နှင့် Yang တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမိုပြုလုပ်ခဲ့သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ယခုအချိန်တွင်အမရေိကရှိ Nintendo သည်ဂျပန်နိုင်ငံနှင့်အနီးကပ်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကိုသေချာစေရန်ဂျပန်နိုင်ငံနီးပါးနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Kirby's Box Art အနုပညာတွင်တွေ့မြင်နေသည့်ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသွားသောကြောင့် 1995 ကဲ့သို့သောအခြေအနေများမှရှောင်ရှားခြင်း။
Yang ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်မဟာဗျူဟာမြောက်စီးပွားရေးဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း Yang ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဟာဒေသအားလုံးမှာကုန်အမှတ်တံဆိပ်ကိုရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုတတ်မြောက်စေတယ်, သူမသည် Nintendo ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "Bland, Safe Marketing" ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
ဂိမ်းများကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဒေသတွင်းရှိနိုင်ငံတကာခရီးသွားလာရေးလမ်းကြောင်းအားပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းသစ်ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂလိုဘယ်ယာများအားပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းနှင့်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ရင်းနှီးမှုတိုးပွားလာသည်။