Дом Новости \ "Angry Kirby \" объяснил бывшие сотрудники Nintendo

\ "Angry Kirby \" объяснил бывшие сотрудники Nintendo

Автор : Nora Apr 14,2025

Откройте для себя причины различных маркетинговых стратегий для Кирби в США и Японии, как объяснено бывшими сотрудниками Nintendo. Вясните понимание того, как Nintendo адаптировал образ Кирби для западной аудитории и эволюцию его глобальной локализации.

"Angry Kirby" был сделан, чтобы обратиться к более широкой аудитории

Nintendo переименовал Кирби для большей апелляции на западе

Стальное и более жесткое появление Кирби на игровых обложках и произведении искусства было разработано, чтобы больше резонировать с американской аудиторией, заработав прозвище «Angry Kirby» среди поклонников. В проницательном интервью с Полигоном 16 января 2025 года бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон проливает свет на стратегическое решение изменить внешний вид Кирби на западных рынках.

Свон подчеркнул, что цель состояла не в том, чтобы заставить Кирби выглядеть злым, а скорее передать чувство решимости. Она отметила: «Милые, милые персонажи повсеместно любят в Японии». Тем не менее, она отметила: «В США, мальчики -подростки и подростки с большей вероятностью привлечены к персонажам с более жестким поведением».

Кирби: Директор Triple Deluxe Shinya Kumazaki, в интервью Gamespot 2014 года, подчеркнул, что, хотя милый Кирби привлекает широкую аудиторию в Японии, «сильный, жесткий Кирби, который действительно борется с тяжелыми», больше привлекает нас для нас игроков. Тем не менее, он признал, что подход варьируется в зависимости от игры, сославшись на Kirby Super Star Ultra, где более жесткий Кирби украсил как нас, так и японского искусства. Кумазаки подчеркнул желание продемонстрировать серьезную сторону Кирби через игровой процесс, в то же время признавая устойчивую привлекательность привлекательности Кирби в Японии.

Реклама Кирби как "Super Tuff Pink Puff"

Маркетинговая стратегия Nintendo направлена ​​на то, чтобы расширить привлекательность Кирби, особенно для мальчиков, маркировав его как «Super Tuff Pink Puff» для игры Nintendo DS 2008 года, Kirby Super Star Ultra. Криста Ян, бывший менеджер по связям с общественностью в Nintendo of America, поделилась, что в течение ее раннего срока действия Nintendo стремилась пролить свой «Kiddie» изображение. «Было время, когда Nintendo и Gaming в целом были направлены на проецирование более зрелого и крутого изображения», - объяснила она. Ян добавил: «Быть ​​помеченным как« Кидди », рассматривалось как недостаток».

Nintendo сознательно сместила свое внимание, чтобы подчеркнуть боевые способности Кирби и выносливость, уходя от подчеркивания его юношеской привлекательности. В последние годы, как видно из рекламных материалов для Кирби и Забытых земель в 2022 году, акцент делался больше на игровом процессе и способностях, а не на личности Кирби. Ян отметил: «Были последовательные усилия, чтобы изобразить Кирби как более всестороннего персонажа, но восприятие Кирби как милого, а не жесткого упорства».

Локализация Nintendo в США для Кирби

Дивергенция в локализации Кирби между Японией и США началась с заметной печатной рекламы 1995 года с участием Кирби в кружке в рамках кампании Nintendo «Play It Loud». На протяжении многих лет искусство Кирби в США в США продемонстрировало его острыми брови и строгими выражениями в таких играх, как Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006).

Помимо выражений лица, Nintendo внесла другие коррективы, чтобы обратиться к западной аудитории. В первом выпуске US в Dreamla's Kirby на Gameboy в 1992 году Кирби показал Kirby в призрачном белом тоне, в отличие от оригинального Pink Hue в Японии. Это было связано с монохромным дисплеем Gameboy, и только в приключении Кирби на NES в 1993 году, когда американские игроки увидели настоящий розовый цвет Кирби. Свон заметил: «Пухлый розовый персонаж, нацеленный на мальчиков, пытающихся быть крутыми, не соответствовал бы ожиданиям продаж».

Это привело к тому, что Nintendo of America модифицировала выражения лица Кирби на американском Art Art, чтобы расширить свою привлекательность. В последнее время глобальная реклама Кирби стала более единой, чередующейся между серьезными и радостными выражениями.

Глобальный подход Nintendo

И Свон, и Ян отметили, что в последние годы Nintendo приняла более глобальную перспективу. Nintendo of America теперь тесно сотрудничает со своим японским аналогом для обеспечения последовательных стратегий маркетинга и локализации. Компания уходит от региональных вариаций, таких как те, которые видели в Art Kirby's Box, и избегая сценариев, таких как реклама «Play It Play It Gloud».

Ян объяснил, что переход к глобальному маркетингу был стратегическим бизнес -решением. «Это привносит последовательность бренду во всех регионах, но иногда он может упускать из виду региональные различия», - сказала она. Она выразила обеспокоенность тем, что это может привести к «мягкому, безопасному маркетингу» для некоторых продуктов Nintendo.

Game Localizers приписывает текущую тенденцию более унифицированной локализации более широкой глобализации отрасли и растущей знакомстве западной аудитории с японской культурой, включая игры, фильмы, манги, аниме и другие средства массовой информации.

Последние статьи Более
  • Wang Yue Arpg появляется из тени: подходы фазы тестирования

    Wang Yue, с нетерпением ожидаемый фантастический ARPG, готовится к своему этапу тестирования после обеспечения важного регистрационного номера, который означает разрешение на публикацию в Китае. Это знаменует собой захватывающую веху, приближая игру к полному релизу. Предстоящий этап технического тестирования установлен на

    Apr 17,2025
  • Verdansk повышает Warzone, разработчики подтверждают его пребывание

    Verdansk, несомненно, ввел новую жизнь в Call of Duty: Warzone, и его время не может быть более совершенным. После того, как в Интернете пятилетняя Battle Royale Activision Battle Royale как «приготовленная», возвращение Верданска, основанное на ностальгии, вызвало возрождение. Теперь онлайн -сообщество провозглашает

    Apr 17,2025
  • Книжные полки: основное хранилище для книг

    В Minecraft книжные полки служат двойным целям, усиливая как чары, так и эстетическую привлекательность ваших сборки. Стратегическое размещение их вокруг очаровательного стола усиливает силу чар, позволяя игрокам значительно обновить свое оружие, броню и инструменты. Одновременно, th

    Apr 17,2025
  • 8 способов чтить месяц истории женщин сейчас

    В IGN мы рады почтить память женщин, которые формируют нашу историю и промышленность, вдохновляя, расширяют возможности и способствуют позитивным изменениям не только в течение месяца истории женщин, но и каждый день. Мы приглашаем вас присоединиться к нам в обучении, праздновании и усилении женских голосов. Вот всеобъемлющее руководство по WOM

    Apr 17,2025
  • «Осень 2: выживание зомби представляет комические ужасы и головоломки на Android»

    Погрузитесь в пугающий мир *Осень 2: выживание зомби *, теперь доступное на Android, где апокалипсис нежити продолжает разворачиваться. Это продолжение основывается на захватывающем игровом процессе выживания его предшественника, погружая вас в страх-процесс ужасного действия, созданный в опустошенном мире, изобилующем

    Apr 17,2025
  • «Яша: Легенды о лезвии демона, чтобы запустить в апреле»

    Яша: Legends of Demon Blade, долгожданное действие Roguelite от талантливой команды в 7QUARK, наконец -то нацелились на дату выпуска! Отметьте свои календари для захватывающего погружения в этот яркий мир 24 апреля 2025 года. Доступно на нескольких платформах, включая PS4, PS5, Xbox SE

    Apr 17,2025