Entdecken Sie die Gründe für die verschiedenen Marketingstrategien für Kirby in den USA und Japan, wie die ehemaligen Mitarbeiter von Nintendo erklärt. Tagen Sie die Erkenntnisse darüber, wie Nintendo Kirbys Image für das westliche Publikum und die Entwicklung seines globalen Lokalisierungsansatzes zugeschnitten hat.
"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen
Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen
Kirbys heftiger und härterer Auftritt auf Spiele Covers and Artworks wurde so konzipiert, dass sie mit dem amerikanischen Publikum mehr mit dem Spitznamen "Angry Kirby" unter den Fans in Anspruch nehmen. In einem aufschlussreichen Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 hat der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die strategische Entscheidung, Kirbys Aussehen auf westlichen Märkten zu verändern, beleuchtet.
Swan betonte, dass das Ziel nicht darin bestand, Kirby wütend aussehen zu lassen, sondern ein Gefühl der Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte: "Süße, süße Charaktere werden in Japan allgemein geliebt." Sie wies jedoch darauf hin: "In den USA werden Tween und Teen -Jungen eher zu Charakteren mit einem härteren Verhalten hingezogen."
KIRBY: Der Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki betonte in einem Gamespot -Interview von 2014, dass ein süßer Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen Hard kämpft", appelliert mehr für uns Spieler. Dennoch räumte er ein, dass der Ansatz je nach Spiel variiert, und zitierte Kirby Super Star Ultra, wo ein härterer Kirby sowohl uns als auch japanische Kastenkunst zierte. Kumazaki betonte den Wunsch, Kirbys ernsthafte Seite durch das Gameplay zu präsentieren, und erkannte dennoch die dauerhafte Anziehungskraft von Kirbys Niedlichkeit in Japan.
Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Reiz, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für das Nintendo DS -Spiel 2008, Kirby Super Star Ultra, brandmarkte. Krysta Yang, ehemalige Öffentlichkeitsarbeitsleiterin bei Nintendo of America, teilte mit, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Abbild abgeben wollte. "Es gab eine Zeit, in der Nintendo und Gaming insgesamt ein reiferes und cooleres Bild projizieren wollten", erklärte sie. Yang fügte hinzu, "als" Kiddie "bezeichnet zu werden, wurde als Nachteil angesehen."
Nintendo verlagerte bewusst seinen Fokus, um Kirbys Kampffähigkeiten und Zähigkeit hervorzuheben und sich davon abzuwenden, seine jugendliche Attraktivität zu betonen. In den letzten Jahren, wie in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen war, lag der Schwerpunkt eher auf Gameplay und Fähigkeiten als auf Kirbys Persönlichkeit. Yang bemerkte: "Es gab eine konsequente Anstrengung, Kirby als einen abgerundeten Charakter darzustellen, doch die Wahrnehmung von Kirby als süß und nicht hart."
Nintendos US -Lokalisierung für Kirby
Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre zeigte ihn Kirbys Box -Kunst in den USA mit scharfen Augenbrauen und strengen Ausdrücken in Spielen wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squeak Squad (2006).
Über die Gesichtsausdrücke hinaus nahm Nintendo andere Anpassungen vor, um das westliche Publikum anzusprechen. In der ersten US-Veröffentlichung von Kirbys Dreamland on the Gameboy im Jahr 1992 wurde Kirby in einem gespenstischen Ton mit dem ursprünglichen rosa Farbton in Japan kontrastiert. Dies lag an der monochromen Darstellung des Gameboys, und erst als Kirbys Abenteuer auf den NES im Jahr 1993 sahen, sahen die US -Spieler Kirbys wahre rosa Farbe. Swan bemerkte: "Ein geschwollener rosa Figur, der sich an Jungen richtete, die versuchen, cool zu sein, würde die Verkaufserwartungen nicht erfüllen."
Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdrücke in der US -amerikanischen Box -Kunst modifizieren, um seine Anziehungskraft zu erweitern. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung einheitlicher geworden und wechselt zwischen schwerwiegenden und fröhlichen Ausdrücken.
Nintendos globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang stellten fest, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive übernommen hat. Nintendo of America arbeitet nun eng mit seinem japanischen Gegenstück zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen, wie sie in Kirbys Box Art zu sehen sind, und vermeiden Szenarien wie die "Laut" -Az von 1995.
Yang erklärte, dass die Umstellung auf globales Marketing eine strategische Geschäftsentscheidung sei. "Es bringt der Marke in allen Regionen Konsistenz, kann aber manchmal regionale Unterschiede übersehen", sagte sie. Sie äußerte sich besorgt darüber, dass dies für einige Produkte von Nintendo zu "langweiliges, sicheres Marketing" führen könnte.
Spiellokalisierer führen den aktuellen Trend einer einheitlicheren Lokalisierung der breiteren Globalisierung der Branche und der zunehmenden Vertrautheit des westlichen Publikums mit japanischer Kultur zurück, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.