Dom Aktualności \ „Angry Kirby \” wyjaśniony przez byłych pracowników Nintendo

\ „Angry Kirby \” wyjaśniony przez byłych pracowników Nintendo

Autor : Nora Apr 14,2025

Odkryj przyczyny różnych strategii marketingowych dla Kirby w USA i Japonii, jak wyjaśnili byli pracownicy Nintendo. Zagłębiaj się w spostrzeżenia, w jaki sposób Nintendo dostosowało wizerunek Kirby dla zachodnich odbiorców i ewolucję jego globalnego podejścia do lokalizacji.

„Angry Kirby” został skłonny do odwołania się do szerszej publiczności

Nintendo zmieniło się w Kirby, aby uzyskać więcej apelu na Zachodzie

Ostrzejszy i trudniejszy wygląd Kirby na okładkach i dzieła sztuki został zaprojektowany, aby bardziej rezonować z amerykańską publicznością, zdobywając pseudonim „Angry Kirby” wśród fanów. W wnikliwym wywiadzie dla Polygon 16 stycznia 2025 r. Były dyrektor lokalizacji Nintendo Leslie Swan rzucił światło na strategiczną decyzję o zmianie wyglądu Kirby na rynkach zachodnich.

Swan podkreślił, że celem nie było sprawienie, by Kirby wyglądała na gniewu, ale raczej przekazanie poczucia determinacji. Zauważyła: „Urocze, słodkie postacie są powszechnie kochane w Japonii”. Zwróciła jednak uwagę: „W Stanach Zjednoczonych i nastoletnich chłopców częściej przyciągają postacie z trudniejszym zachowaniem”.

Kirby: Triple Deluxe reżyserka Shinya Kumazaki, w wywiadzie Gamespot 2014, podkreśliła, że ​​podczas gdy urocza Kirby przyciąga szeroką publiczność w Japonii, „silna, twarda Kirby, która naprawdę walczy”, bardziej przemawia do amerykańskich graczy. Przyznał jednak, że podejście to różni się w zależności od gry, powołując się na Kirby Super Star Ultra, w której twardsza Kirby zaszczyciła zarówno amerykańską, jak i japońską sztuką pudełkową. Kumazaki podkreślił chęć zaprezentowania poważnej strony Kirby poprzez rozgrywkę, jednocześnie rozpoznając trwałą atrakcyjność w stylu Kirby w Japonii.

Reklama Kirby jako „Super Tuff Pink Puff”

Strategia marketingowa Nintendo miała na celu poszerzenie apelu Kirby, szczególnie dla chłopców, poprzez oznakowanie go jako „Super Tuff Pink Puff” w grze Nintendo DS w 2008 roku, Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, była menedżer ds. Public relations w Nintendo of America, podzieliła się, że podczas swojej wczesnej kadencji Nintendo starała się porzucić obraz „Kiddie”. „Był czas, kiedy Nintendo i gry jako całość miały na celu zaprojektowanie bardziej dojrzałego i fajnego wizerunku” - wyjaśniła. Yang dodał: „Bycie oznaczone jako„ Kiddie ”było postrzegane jako niekorzystna sytuacja”.

Nintendo świadomie skupiło się na podkreśleniu zdolności bojowych i wytrzymałości Kirby, odchodząc od podkreślenia jego młodego uroku. W ostatnich latach, jak widać w materiałach promocyjnych dla Kirby i Forgotten Land w 2022 r., Nacisk kładziony jest bardziej na rozgrywkę i umiejętności niż osobowość Kirby. Yang zauważył: „Podjęto konsekwentne wysiłki, aby przedstawić Kirby jako bardziej zaokrągloną postać, ale postrzeganie Kirby jako urocze niż twarde”.

Lokalizacja Nintendo dla Kirby

Rozbieżność w lokalizacji Kirby'ego między Japonią a USA rozpoczęła się od godnej uwagi reklamy drukowanej z 1995 roku z Kirby w mugshot w ramach kampanii Nintendo „Play It Loud”. Z biegiem lat sztuka pudełka Kirby w USA zaprezentowała go ostrymi brwiami i surowymi wyrazami w grach takich jak Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) i Kirby: Squeak Squad (2006).

Poza wyrazem twarzy Nintendo dokonał innych korekt, aby odwołać się do zachodniej publiczności. Początkowe wydanie Kirby's Dreamland na Gameboy w 1992 roku obejmowało Kirby w widmowym tonie, kontrastując z oryginalnym różowym odcieniem w Japonii. Było to spowodowane monochromatycznym wyświetlaczem Gameboya i dopiero przygoda Kirby'ego na NES w 1993 roku, że amerykańscy gracze zobaczyli prawdziwy różowy kolor Kirby'ego. Swan zauważył: „Puszysta różowa postać skierowana do chłopców, którzy próbują być fajni, nie spełni oczekiwań sprzedaży”.

Doprowadziło to Nintendo of America do zmodyfikowania wyrazu twarzy Kirby na amerykańskiej sztuce, aby poszerzyć jej urok. W ostatnim czasie globalna reklama Kirby stała się bardziej jednolita, naprzemiennie między poważnymi i radosnymi wyrażeniami.

Globalne podejście Nintendo

Zarówno Swan, jak i Yang zauważyli, że Nintendo przyjęło bardziej globalną perspektywę w ostatnich latach. Nintendo of America ściśle współpracuje ze swoim japońskim odpowiednikiem, aby zapewnić spójne strategie marketingowe i lokalizacyjne. Firma odchodzi od regionalnych odmian, takich jak te widziane w sztuce pudełkowej Kirby, i unika scenariuszy takich jak reklama „Play It Loud” z 1995 roku.

Yang wyjaśnił, że przejście do globalnego marketingu było strategiczną decyzją biznesową. „Przynosi spójność marki we wszystkich regionach, ale czasami może przeoczyć różnice regionalne” - powiedziała. Wyraziła zaniepokojenie, że może to spowodować „nijakie, bezpieczny marketing” dla niektórych produktów Nintendo.

Lokalizatory gier przypisują obecny trend bardziej jednolitej lokalizacji szerszej globalizacji branży i rosnącej znajomości zachodniej publiczności z kulturą japońskiej, w tym gier, filmów, mangi, anime i innych mediów.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Wang Yue Arpg wyłania się z cieni: podejścia do testowania fazy

    Wang Yue, chętnie oczekiwany fantasy ARPG, przygotowuje się do fazy testowania po zapewnieniu kluczowego numeru rejestracyjnego, który oznacza zatwierdzenie publikacji w Chinach. To jest ekscytujący kamień milowy, zbliżając grę do pełnego wydania. Nadchodząca faza testowania technicznego jest ustawiona

    Apr 17,2025
  • Verdansk wzmacnia warzone, programiści potwierdzają, że pozostaje

    Verdansk niezaprzeczalnie wstrzyknął nowe życie w Call of Duty: Warzone, a jego czas nie może być doskonały. Po tym, jak Internet nazwał pięcioletni Battle Royale Activision jako „ugotowany”, powrót Verdansk oparty na nostalgii wywołał odrodzenie. Teraz społeczność internetowa jest COUDAMI

    Apr 17,2025
  • Kolki: niezbędne przechowywanie książek

    W Minecraft książki służą podwójnie, zwiększając zarówno zaklęcia, jak i estetyczne atrakcyjność twoich kompilacji. Strategiczne umieszczenie ich wokół czarującego stołu wzmacnia moc zaklęć, umożliwiając graczom znacznie ulepszenie broni, zbroi i narzędzi. Jednocześnie th

    Apr 17,2025
  • 8 sposobów na uhonorowanie miesiąca historii kobiet

    W IGN jesteśmy podekscytowani uhonorowaniem kobiet, które kształtują naszą historię i przemysł, inspirując, wzmacniając i kierując pozytywnymi zmianami nie tylko w miesiącu historii kobiet, ale każdego dnia. Zapraszamy do przyłączenia się do nas w nauce, świętowaniu i wzmacnianiu głosów kobiet. Oto kompleksowy przewodnik po WOM

    Apr 17,2025
  • „Fall 2: Survival zombie wprowadza komiczny horror i zagadki na Androida”

    Zanurz się w mrożącym mrożycie świata *The Fall 2: Zombie Survival *, teraz dostępny na Androidzie, gdzie nieumarła apokalipsa nadal się rozwija. Ta kontynuacja opiera się na porywającej rozgrywce przetrwania swojego poprzednika, zanurzając cię w horror-akcji wrażenia w zdruzgotanym świecie

    Apr 17,2025
  • „Yasha: Legends of the Demon Blade, aby rozpocząć się w kwietniu”

    Yasha: Legends of the Demon Blade, chętnie oczekiwana akcja roguelitu z utalentowanej drużyny przy 7Quark, w końcu wyznaczyła swoją datę premiery! Zaznacz swoje kalendarze dla wciągające nurkowanie w tym żywych świecie 24 kwietnia 2025 r. Dostępne na wielu platformach, w tym PS4, PS5, Xbox SE

    Apr 17,2025