Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 *Bloodborne *, dan fanbase ghairah permainan itu memperingati peristiwa itu dengan acara komuniti "kembali ke Yharnam" yang lain. Dilancarkan pada 24 Mac 2015, untuk PlayStation 4, karya FRARSOFTWARE bukan sahaja menerima pujian kritis dan komersial tetapi juga mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbaik industri. Memandangkan kejayaannya, banyak yang menjangkakan sekuel atau remaster gen semasa. Namun, walaupun pengakuan peminat, Sony tidak menghasilkan susulan, remaster, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membolehkan permainan 60fps. Kekurangan tindakan ini kekal sebagai salah satu keputusan yang paling membingungkan di dunia permainan.
Awal tahun ini, beberapa kejelasan datang dari Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang baru -baru ini meninggalkan Sony. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida berkongsi teorinya tentang mengapa * Bloodborne * tidak melihat apa -apa kemas kini. Beliau menekankan bahawa ini adalah pendapat peribadinya, bukan wahyu orang dalam. "Bloodborne selalu menjadi perkara yang paling ditanya," kata Yoshida. "Dan orang-orang yang tertanya-tanya mengapa kita tidak benar-benar melakukan apa-apa, walaupun kemas kini atau remaster. Dia sangat berjaya dan dia begitu sibuk, jadi dia tidak mahu, tetapi dia tidak mahu orang lain menyentuhnya.Hidetaka Miyazaki, ketua dari ofsoftware, sememangnya sangat sibuk. Sejak *Bloodborne *, dia mengarahkan *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *untuk Activision, dan Blockbuster *Elden Ring *untuk Bandai Namco. Dengan pelbagai projek dan sebuah syarikat untuk mengurus, jadual Miyazaki dibungkus. Dalam wawancara, dia sering mengelakkan pertanyaan tentang *Bloodborne *, memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP. Walau bagaimanapun, beliau mengakui tahun lepas bahawa permainan itu boleh mendapat manfaat daripada perkakasan moden.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, modders telah cuba meningkatkan pengalaman * Bloodborne *. Namun, Sony tidak kelihatan dengan baik mengenai usaha ini. Lance McDonald, pencipta mod 60fps yang terkenal, menerima notis DMCA dari Sony Interactive Entertainment empat tahun selepas pembebasannya. Begitu juga, Lilith Walther, di belakang projek -projek seperti *Nightmare Kart *dan *Bloodborne PSX Demake *, menghadapi tuntutan hak cipta untuk kandungan lama. Sementara itu, peminat teknologi menggunakan emulator PS4 seperti Shadps4 telah berjaya mencapai pengalaman 60fps di PC, seperti yang dipamerkan oleh Digital Foundry. Kemajuan ini mungkin telah mendorong tindak balas agresif Sony, walaupun syarikat itu tidak mengulas mengenai perkara itu apabila didekati oleh IGN.
Tanpa kemas kini rasmi yang akan datang, peminat Bloodborne * telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri, menganjurkan acara komuniti seperti "Kembali ke Yharnam" hari ini. Peserta digalakkan untuk memulakan watak-watak segar, memanggil koperasi dan penceroboh, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penglibatan mereka. Sebagai masa depan * Bloodborne * tetap tidak menentu, usaha yang didorong oleh masyarakat ini mungkin peminat terdekat dapat meninjau semula jalan-jalan yang menghantui Yharnam.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar