Ngayon ay minarkahan ang ika -10 anibersaryo ng *Dugo ng dugo *, at ang madamdaming fanbase ng laro ay paggunita sa okasyon sa isa pang "pagbabalik sa Yharnam" na kaganapan sa komunidad. Inilunsad noong Marso 24, 2015, para sa PlayStation 4, ang obra maestra ng mula saSoftware ay hindi lamang nakatanggap ng kritikal at komersyal na pag -amin ngunit pinatibay din ang reputasyon ng Japanese developer bilang isa sa pinakamahusay sa industriya. Dahil sa tagumpay nito, maraming inaasahan ang isang sumunod na pangyayari o isang kasalukuyang-gen remaster. Gayunpaman, sa kabila ng mga tagahanga ng mga tagahanga, ang Sony ay hindi gumawa ng isang follow-up, remaster, o kahit na isang susunod na gen na pag-update upang paganahin ang 60FPS gameplay. Ang kakulangan ng pagkilos na ito ay nananatiling isa sa mga pinaka nakakagulo na desisyon sa mundo ng paglalaro.
Mas maaga sa taong ito, ang ilang kalinawan ay nagmula sa Shuhei Yoshida, isang alamat ng PlayStation na kamakailan lamang ay umalis sa Sony. Sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, ibinahagi ni Yoshida ang kanyang teorya kung bakit * hindi nakita ng Dugo * ang anumang mga pag -update. Binigyang diin niya na ito ang kanyang personal na opinyon, hindi paghahayag ng isang tagaloob. "Ang Dugo ay palaging ang pinaka tinanong bagay," sabi ni Yoshida. "At nagtataka ang mga tao kung bakit wala pa kaming nagawa, kahit isang pag-update o isang remaster. Dapat ay madali, di ba Matagumpay at siya ay abala, kaya hindi niya gusto, hindi niya gustoSi Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng FromSoftware, ay talagang hindi kapani -paniwalang abala. Dahil *Dugo *, inatasan niya ang *Madilim na Kaluluwa 3 *, *Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses *para sa activision, at ang blockbuster *Elden Ring *para sa Bandai Namco. Sa maraming mga proyekto at isang kumpanya upang pamahalaan, ang iskedyul ni Miyazaki ay nakaimpake. Sa mga panayam, madalas siyang nag -sidestep ng mga katanungan tungkol sa *Dugo ng dugo *, na binabanggit na mula saSoftware ay hindi nagmamay -ari ng IP. Gayunpaman, kinilala niya noong nakaraang taon na ang laro ay maaaring makinabang mula sa modernong hardware.
Sa kawalan ng opisyal na pag -update, tinangka ng mga modder na mapahusay ang * karanasan sa dugo *. Gayunpaman, ang Sony ay hindi mukhang mabait sa mga pagsisikap na ito. Si Lance McDonald, tagalikha ng isang kilalang 60fps mod, ay nakatanggap ng isang paunawa sa DMCA takedown mula sa Sony Interactive Entertainment apat na taon pagkatapos ng paglabas nito. Katulad nito, si Lilith Walther, sa likod ng mga proyekto tulad ng *Nightmare Kart *at ang *Bloodborne PSX Demake *, ay nahaharap sa mga paghahabol sa copyright para sa lumang nilalaman. Samantala, ang mga taong mahilig sa tech gamit ang PS4 emulators tulad ng ShadPS4 ay pinamamahalaang upang makamit ang isang 60FPS na karanasan sa PC, tulad ng ipinakita ng Digital Foundry. Ang pagsulong na ito ay maaaring mag -udyok sa agresibong tugon ng Sony, kahit na ang kumpanya ay hindi nagkomento sa bagay na ito kapag nilapitan ng IGN.
Nang walang opisyal na pag -update na darating, * ang mga tagahanga ng Dugo * ay nagsagawa ng mga bagay sa kanilang sariling mga kamay, na nag -aayos ng mga kaganapan sa komunidad tulad ng "Pagbabalik sa Yharnam. Hinihikayat ang mga kalahok na magsimula ng mga sariwang character, summon co-operator at mananakop, at mag-iwan ng mga mensahe ng in-game upang tukuyin ang kanilang pagkakasangkot. Tulad ng hinaharap ng * Dugo ng dugo * ay nananatiling hindi sigurado, ang mga pagsisikap na hinihimok ng komunidad ay maaaring ang pinakamalapit na mga tagahanga ay muling susuriin ang mga nakakaaliw na kalye ng Yharnam.
Ang Pinakamahusay na Mga Larong PS4 (Pag -update ng Tag -init 2020)
26 mga imahe