Vandaag markeert de 10e verjaardag van *Bloodborne *, en de gepassioneerde fanbase van het spel herdenkt de gelegenheid met een ander community -evenement "Return to Yharnam". Lancering op 24 maart 2015, voor de PlayStation 4, kreeg van het meesterwerk van Software niet alleen kritieke en commerciële toejuiching, maar stolde ook de reputatie van de Japanse ontwikkelaar als een van de beste in de industrie. Gezien het succes ervan verwachtten velen een vervolg of een remaster van de huidige gen. Ondanks de smeekbeden van fans, heeft Sony echter geen follow-up, remaster of zelfs een volgende generatie update geproduceerd om 60FPS-gameplay mogelijk te maken. Dit gebrek aan actie blijft een van de meest verwarrende beslissingen in de gamingwereld.
Eerder dit jaar kwam enige duidelijkheid van Shuhei Yoshida, een Playstation -legende die onlangs Sony verliet. In een interview met soort grappige games deelde Yoshida zijn theorie over waarom * Bloodborne * geen updates heeft gezien. Hij benadrukte dat dit zijn persoonlijke mening was, geen openbaring van een insider. "Bloodborne is altijd het meest gevraagde ding geweest," zei Yoshida. "En mensen vragen zich af waarom we niet echt iets hebben gedaan, zelfs een update of een remaster. Moet gemakkelijk zijn, toch? Het bedrijf staat erom bekend zoveel remasters te doen, toch raken sommige mensen gefrustreerd. Ik heb alleen mijn persoonlijke theorie aan die situatie. Hij is zo succesvol en hij is zo druk, dus hij wil niet, maar hij wil niet dat iemand anders het aanraakt.Hidetaka Miyazaki, het hoofd van van Software, is inderdaad ongelooflijk druk geweest. Sinds *Bloodborne *, regisseerde hij *Dark Souls 3 *, *Sekiro: schaduwen sterven twee keer *voor Activision, en de Blockbuster *Elden Ring *voor Bandai Namco. Met meerdere projecten en een bedrijf om te beheren, is het schema van Miyazaki verpakt. In interviews omzeilt hij vaak vragen over *Bloodborne *, onder verwijzing naar dat fromsoftware het IP niet bezit. Hij erkende vorig jaar echter dat het spel zou kunnen profiteren van moderne hardware.
Bij gebrek aan officiële updates hebben modders geprobeerd de * Bloodborne * -ervaring te verbeteren. Toch heeft Sony niet vriendelijk naar deze inspanningen gekeken. Lance McDonald, maker van een bekende 60FPS-mod, ontving vier jaar na de release een DMCA Takedown-kennisgeving van Sony Interactive Entertainment. Evenzo werd Lilith Walther, achter projecten als *Nightmare Kart *en de *Bloodborne PSX Demake *, geconfronteerd met auteursrechtclaims voor oude inhoud. Ondertussen zijn technische enthousiastelingen die PS4 -emulators zoals Shadps4 gebruiken, erin geslaagd om een 60fps -ervaring op pc te bereiken, zoals getoond door Digital Foundry. Deze vooruitgang heeft mogelijk geleid tot de agressieve reactie van Sony, hoewel het bedrijf niet heeft gereageerd op de kwestie wanneer het door IGN wordt benaderd.
Zonder officiële updates te komen, hebben * Bloodborne * fans het heft in eigen handen genomen, waarbij gemeenschapsevenementen zijn georganiseerd zoals de 'terugkeer naar Yharnam' van vandaag. Deelnemers worden aangemoedigd om nieuwe personages te starten, medewerkers en indringers op te roepen en in-game berichten achter te laten om hun betrokkenheid aan te duiden. Aangezien de toekomst van * Bloodborne * onzeker blijft, kunnen deze gemeenschapsgestuurde inspanningen het dichtst in de buurt zijn van de spookachtige straten van Yharnam.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen