今天是 *Bloodborne *成立10周年,游戏的热情粉丝群正在以另一个“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合。 Fromsoftware的杰作于2015年3月24日推出,不仅获得了关键和商业广告,而且还巩固了日本开发商的声誉,这是该行业最好的之一。鉴于它的成功,许多人期望续集或现行恢复。然而,尽管粉丝的恳求,索尼仍未进行后续,重新制作甚至下一代更新来启用60fps的游戏玩法。这种缺乏行动仍然是游戏界最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,Yoshida的一些清晰度来自PlayStation Legend,最近离开了Sony。在接受Kinda Funny游戏的采访中,Yoshida分享了他关于为什么 * Bloodborne *没有看到任何更新的理论。他强调,这是他的个人观点,而不是内部人士的启示。吉田说:“血源一直是最问的事情。” “而且人们想知道为什么我们什么都没有做任何事情,甚至更新或重新制作。他很忙,所以他不想要自己,但他不希望任何人触摸它,所以这是我的愿望。FromSoftware负责人Hidetaka Miyazaki确实非常忙。由于 *Bloodborne *,他引导 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekrol:Shadows死于Activision两次 *,而Blockbuster *Elden Ring *for Bandai Namco。有了多个项目和一家要管理的公司,宫崎骏的日程安排就被包装了。在采访中,他经常避开有关 *Bloodborne *的问题,理由是从Software不拥有IP。但是,他确实承认去年,该游戏可以从现代硬件中受益。
在没有官方更新的情况下,Modders试图增强 * Bloodborne *的经验。然而,索尼并没有对这些努力进行友好的看法。著名的60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)在发行四年后收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA删除通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)在 *噩梦卡丁车 *和 *Bloodborne PSX DeMake *之类的项目背后面临着旧内容的版权要求。同时,正如Digital Foundry展示的那样,使用Shadps4(Shadps4)这样的PS4模拟器等技术爱好者已设法在PC上实现了60fps的体验。这种进步可能促使索尼的积极反应,尽管该公司在IGN接近时尚未对此事发表评论。
没有即将到来的正式更新, * Bloodborne *粉丝将事情掌握在自己手中,组织了今天的“返回Yharnam”之类的社区活动。鼓励参与者启动新鲜的角色,召唤合作者和入侵者,并留下游戏中的消息来表示他们的参与。由于 * Bloodborne *的未来仍然不确定,因此这些以社区为导向的努力可能是最接近重新审视Yharnam街上的街道的球迷。
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