Bugün *Bloodborne *'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve oyunun tutkulu hayran kitlesi bu durumun başka bir "Yharnam'a Dönüş" topluluk etkinliği ile anılıyor. 24 Mart 2015'te PlayStation 4 için piyasaya sürüldü, FromSoftware'in şaheseri sadece eleştirel ve ticari beğeni toplamakla kalmadı, aynı zamanda Japon geliştiricisinin endüstrinin en iyilerinden biri olarak itibarını sağlamlaştırdı. Başarısı göz önüne alındığında, birçoğu bir devam filmi veya mevcut nesil remaster bekliyordu. Yine de, hayranların memnuniyetine rağmen, Sony, 60FPS oyununu etkinleştirmek için bir takip, remaster ve hatta yeni nesil bir güncelleme üretmedi. Bu eylem eksikliği, oyun dünyasındaki en şaşırtıcı kararlardan biri olmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, yakın zamanda Sony'den ayrılan bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida'dan bir miktar netlik geldi. Tür Funta Games ile yapılan bir röportajda Yoshida, teorisini * Bloodborne * 'nun neden herhangi bir güncelleme görmediğine dair teorisini paylaştı. Bunun bir içeriden vahiy değil, kişisel görüşü olduğunu vurguladı. "Bloodborne her zaman en çok sorulan şey olmuştur," dedi Yoshida. "Ve insanlar neden gerçekten hiçbir şey yapmadığımızı, hatta bir güncelleme veya remaster yapmadığımızı merak ediyor. Kolay olmalı, değil mi? Şirket, çok fazla görevlisi yapmak için biliniyor, bazı insanlar hayal kırıklığına uğruyor. Ben sadece kişisel teorimi bu duruma vardım. İlk taraftan ayrıldım, ama benim teorim, biliyorsun, çünkü biliyorsun, biliyorsun, bildiğiniz için, gerçekten kanbori, gerçekten de, gerçekten de, gerçekten de ilgiliydi. Başarılı, o yüzden kendini istemiyor, ama bu benim teorim.FromSoftware'in başkanı Hidetaka Miyazaki gerçekten inanılmaz derecede meşguldü. *Bloodborne *'dan beri, *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Activision için iki kez öldü *ve Bandai Namco için gişe rekorları kıran *Elden Ring *. Birden fazla proje ve yönetilecek bir şirketle Miyazaki'nin programı doludur. Röportajlarda, sık sık *Bloodborne *hakkında soruları kaldırır ve Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirterek. Ancak, geçen yıl oyunun modern donanımdan faydalanabileceğini kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, modders * kan kaynaklı * deneyimini geliştirmeye çalıştılar. Yine de Sony bu çabalara nazikçe bakmadı. Tanınmış bir 60fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, serbest bırakılmasından dört yıl sonra Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldı. Benzer şekilde, Lilith Walther, *Nightmare Kart *ve *Bloodborne PSX Demake *gibi projelerin arkasında eski içerik için telif hakkı iddialarıyla karşılaştı. Bu arada, Shadps4 gibi PS4 emülatörlerini kullanan teknoloji meraklıları, Digital Foundry tarafından sergilenen PC'de 60 fps deneyim elde etmeyi başardılar. Bu ilerleme Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir, ancak şirket IGN tarafından yaklaşıldığında konuyla ilgili yorum yapmamıştır.
Hiçbir resmi güncelleme yapılmadan, * Bloodborne * hayranları, bugünün "Yharnam'a Dönüş" gibi topluluk etkinliklerini düzenleyerek meseleleri kendi ellerine aldı. Katılımcılar yeni karakterler başlatmaya, kooperatifleri ve işgalcileri çağırmaya ve katılımlarını belirtmek için oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik edilir. * Bloodborne * 'un geleceği belirsiz kaldıkça, bu topluluk odaklı çabalar, taraftarların Yharnam'ın akıl almaz sokaklarını tekrar ziyaret etmeye en yakın olanlar olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim