Hoy se cumple el décimo aniversario de *Bloodborne *, y la apasionada base de fanáticos del juego está conmemorando la ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam". Lanzado el 24 de marzo de 2015 para la PlayStation 4, la obra maestra de FromSoftware no solo recibió aclamación crítica y comercial, sino que también solidificó la reputación del desarrollador japonés como una de las mejores de la industria. Dado su éxito, muchos esperaban una secuela o un remaster de generación actual. Sin embargo, a pesar de las súplicas de los fanáticos, Sony no ha producido un seguimiento, remaster o incluso una actualización de próxima generación para habilitar el juego de 60 fps. Esta falta de acción sigue siendo una de las decisiones más desconcertantes en el mundo de los juegos.
A principios de este año, cierta claridad vino de Shuhei Yoshida, una leyenda de PlayStation que recientemente dejó Sony. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida compartió su teoría sobre por qué * Bloodborne * no ha visto ninguna actualización. Hizo hincapié en que esta era su opinión personal, no la revelación de una fuente. "Bloodborne siempre ha sido lo más preguntado", dijo Yoshida. "Y la gente se pregunta por qué realmente no hemos hecho nada, ni siquiera una actualización o un remaster. Debería ser fácil, ¿verdad? La compañía es conocida por hacer tantos remasteros, en lo correcto, algunas personas se sienten frustradas. Solo tengo mi teoría personal a esa situación. Lo dejé de primera fiesta, así que no sé qué está pasando, pero mi teoría es, ya que recuerda, ya sabes, ya sabes, realmente, realmente me encantó la sangre, es lo que crea, pero lo que crea, él cree, lo que cree, él cree, lo que crea, él, pero está interesado, pero está interesado, pero está interesado, pero está interesado, pero él cree, pero está interesado, pero está interesado. Tan exitoso y está tan ocupado, no quiere hacerlo a sí mismo, pero no quiere que nadie más lo toque, esa es mi teoría.Hidetaka Miyazaki, el jefe de FromSoftware, ha estado increíblemente ocupado. Dado que *Bloodborne *, dirigió *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *por Activision, y el éxito de taquilla *Elden Ring *para Bandai Namco. Con múltiples proyectos y una empresa para administrar, el horario de Miyazaki está lleno. En las entrevistas, a menudo evita las preguntas sobre *Bloodborne *, citando que FromSoftware no posee la IP. Sin embargo, reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse del hardware moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intentado mejorar la experiencia * Bloodborne *. Sin embargo, Sony no ha parecido amablemente en estos esfuerzos. Lance McDonald, creador de un conocido mod de 60FPS, recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment cuatro años después de su lanzamiento. Del mismo modo, Lilith Walther, detrás de proyectos como *Nightmare Kart *y *Bloodborne Psx Demake *, enfrentó reclamos de derechos de autor de contenido antiguo. Mientras tanto, los entusiastas de la tecnología que usan emuladores de PS4 como Shadps4 han logrado lograr una experiencia de 60 fps en PC, como lo demuestran Digital Foundry. Este avance podría haber provocado la respuesta agresiva de Sony, aunque la compañía no ha comentado sobre el asunto cuando IGN abordó.
Sin actualizaciones oficiales, los fanáticos de * Bloodborne * han tomado el asunto en sus propias manos, organizando eventos comunitarios como el "regreso a Yharnam" de hoy. Se alienta a los participantes a comenzar personajes frescos, convocar cooperadores e invasores, y dejar mensajes en el juego para indicar su participación. Como el futuro de * Bloodborne * sigue siendo incierto, estos esfuerzos impulsados por la comunidad pueden ser los fanáticos más cercanos a volver a visitar las inquietantes calles de Yharnam.
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