今日は *Bloodborne *の10周年を迎え、ゲームの情熱的なファンベースは、別の「Yharnam」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日にPlayStation 4のために開始されたSoftwareの傑作から、批判的で商業的な称賛を受けただけでなく、日本の開発者の業界最高の評判を固めました。その成功を考えると、多くの人が続編または現在のリマスターを期待していました。しかし、ファンの嘆願にもかかわらず、ソニーはフォローアップ、リマスター、または60fpsのゲームプレイを有効にするための次世代アップデートを作成していません。この行動の欠如は、ゲームの世界で最も困惑する決定の1つです。
今年の初めに、最近ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiからある程度の明確さが生まれました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは * Bloodborne *がアップデートを見なかった理由についての彼の理論を共有しました。彼は、これが彼の個人的な意見であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。 「ブラッドボーンは常に最も尋ねられたものでした」とヨシダは言いました。 「そして、なぜ私たちは本当に何もしていない、アップデートやリマスターさえもしていないのだろうかと疑問に思っています。簡単であるべきです。会社は非常に多くのリマスターをしていることで知られています。彼はとても忙しいので、彼は自分自身をやりたいと思っています。FromSoftwareの長であるHidetaka Miyazakiは、本当に忙しかったです。 *Bloodborne *以来、彼は *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadowsが2回死ぬ *Activisionのために2回、そしてバンダイナムコの大ヒット *エルデンリング *を監督しました。複数のプロジェクトと管理する会社があるため、宮崎のスケジュールが詰め込まれています。インタビューでは、彼はしばしば *Bloodborne *についての質問を避け、SoftwareからIPを所有していないと挙げています。しかし、彼は昨年、ゲームが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めました。
公式の更新がない場合、Moddersは * Bloodborne * Experienceを強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力を親切に見ていません。有名な60fps Modの作成者であるランスマクドナルドは、リリースから4年後にソニーインタラクティブエンターテインメントからDMCAテイクダウン通知を受け取りました。同様に、Lilith Waltherは、 *Nightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *のようなプロジェクトの背後にあり、古いコンテンツの著作権請求に直面しています。一方、Digital Foundryで紹介されているように、Shadps4のようなPS4エミュレーターを使用している技術愛好家は、PCで60fpsエクスペリエンスを達成することができました。この進歩は、Sonyの積極的な対応を促したかもしれませんが、IGNがアプローチしたときに同社はこの問題についてコメントしていません。
公式の更新が近日公開されていないため、 * Bloodborne *ファンは問題を自分の手に取り、今日の「Return to Yharnam」のようなコミュニティイベントを開催しています。参加者は、新鮮なキャラクターを開始し、協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残して関与を示すことをお勧めします。 * Bloodborne *の未来が不確実なままであるため、これらのコミュニティ主導の努力は、Yharnamの忘れられない通りを再訪する最も近いファンかもしれません。
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