Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *, và nhóm người hâm mộ đam mê của trò chơi đang kỷ niệm dịp này với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, cho PlayStation 4, từ kiệt tác của FromSoftware không chỉ nhận được sự hoan nghênh quan trọng và thương mại mà còn củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều tốt nhất của ngành. Với thành công của nó, nhiều người mong đợi phần tiếp theo hoặc một bản remaster hiện tại. Tuy nhiên, bất chấp những lời cầu xin của người hâm mộ, Sony đã không tạo ra một bản cập nhật tiếp theo, remaster hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để kích hoạt trò chơi 60FPS. Sự thiếu hành động này vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất trong thế giới chơi game.
Đầu năm nay, một số sự rõ ràng đến từ Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người gần đây đã rời Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết của mình về lý do tại sao * Bloodtern * không thấy bất kỳ cập nhật nào. Ông nhấn mạnh rằng đây là ý kiến cá nhân của anh, không phải là sự mặc khải của người trong cuộc. "Bloodborne luôn là điều được hỏi nhiều nhất," Yoshida nói. Và mọi người tự hỏi tại sao chúng tôi không thực sự làm gì, thậm chí là một bản cập nhật hoặc một bản remaster. Thật dễ dàng, phải không? Công ty được biết đến vì đã làm rất nhiều bản remaster, phải, một số người cảm thấy thất vọng. Tôi chỉ có lý thuyết cá nhân của tôi. Anh ấy rất thành công và anh ấy không muốn tự mình làm, nhưng anh ấy không muốn bất cứ ai khác chạm vào nó.Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware, thực sự đã rất bận rộn. Kể từ *Bloodborne *, anh ta đã chỉ đạo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *cho Activision, và Blockbuster *Elden Ring *cho Bandai Namco. Với nhiều dự án và một công ty để quản lý, lịch trình của Miyazaki được đóng gói. Trong các cuộc phỏng vấn, anh ta thường vượt qua các câu hỏi về *Bloodborne *, trích dẫn rằng từ phần mềm không sở hữu IP. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm * Bloodborne *. Tuy nhiên, Sony đã không xem xét những nỗ lực này. Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60FPS nổi tiếng, đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như *Nightmare Kart *và *Bloodborne PSX Demake *, phải đối mặt với các yêu cầu bản quyền cho nội dung cũ. Trong khi đó, những người đam mê công nghệ sử dụng các trình giả lập PS4 như ShadPS4 đã quản lý để đạt được trải nghiệm 60fps trên PC, như được giới thiệu bởi Digital Foundry. Sự tiến bộ này có thể đã thúc đẩy phản ứng tích cực của Sony, mặc dù công ty đã không nhận xét về vấn đề này khi được IGN tiếp cận.
Không có bản cập nhật chính thức nào sắp tới, người hâm mộ * Bloodborne * đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện cộng đồng như "Return to Yharnam" ngày nay. Những người tham gia được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, các hợp tác xã triệu tập và kẻ xâm lược, và để lại các thông điệp trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ. Vì tương lai của * Bloodborne * vẫn không chắc chắn, những nỗ lực hướng đến cộng đồng này có thể là những người hâm mộ gần nhất để xem xét lại những con đường ám ảnh của Yharnam.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh