Сегодня отмечается 10 -я годовщина *Bloodborne *, и страстная фанатская база игры отмечает этот случай еще одним событием «Возвращение в Yharnam». Запущенный 24 марта 2015 года, для PlayStation 4, от шедевров Software не только получил критическое и коммерческое признание, но и укрепило репутацию японского разработчика как одного из лучших отрасли. Учитывая его успех, многие ожидали продолжения или ремастера текущего поколения. Тем не менее, несмотря на просьбы фанатов, Sony не выпустила продолжение, ремастер или даже обновление следующего поколения, чтобы включить игровой процесс 60 кадров в секунду. Это отсутствие действий остается одним из самых недоумных решений в игровом мире.
Ранее в этом году некоторая ясность пришла от Shuhei Yoshida, легенды PlayStation, которая недавно покинула Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей теорией о том, почему * Bloodborne * не видел никаких обновлений. Он подчеркнул, что это было его личное мнение, а не откровение инсайдера. «Bloodborne всегда была самой заданной вещью», - сказала Йошида. "And people wonder why we haven't really done anything, even an update or a remaster. Should be easy, right? The company is known for doing so many remasters, right, some people get frustrated. I have only my personal theory to that situation. I left first-party so I don't know what's going on, but my theory is, you know because I remember, you know, Miyazaki-san really, really loved Bloodborne, you know, what he created. So I think he is interested, but he's Так успешно и он так занят, поэтому он не хочет, но он не хочет, чтобы кто -то еще прикасался к этому.Hidetaka Miyazaki, руководитель от Software, действительно был невероятно занят. Поскольку *Bloodborne *он руководил *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die дважды *для активации, и блокбастер *Elden Ring *для Bandai Namco. Благодаря нескольким проектам и компании для управления, график Миядзаки упакован. В интервью он часто обходит вопросы о *Bloodborne *, ссылаясь на то, что из Software не владеет IP. Однако в прошлом году он признал, что игра может извлечь выгоду из современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений моддеры попытались улучшить * кровавый * опыт. Тем не менее, Sony не смотрела любезно на эти усилия. Лэнс Макдональд, создатель известного мода 60 кадров в секунду, получил уведомление DMCA от Sony Interactive Entertainment через четыре года после его выхода. Точно так же Лилит Уолтер, за такими проектами, как *Nightmare Kart *и *Bloodborne PSX Demake *, столкнулись с заявлениями об авторском праве на старое содержание. Между тем, технические энтузиасты, использующие эмуляторы PS4, такие как Shadps4, удалось получить опыт 60 кадров в секунду на ПК, как показано цифровым литейным заводом. Это продвижение могло вызвать агрессивный ответ Sony, хотя компания не комментировала этот вопрос, когда он подходит IGN.
Без официальных обновлений * фанаты Bloodborne * взяли дело в свои руки, организовывая общественные мероприятия, такие как сегодняшние «Возвращение в Ярнам». Участникам рекомендуется запустить свежих персонажей, вызвать кооператоров и захватчиков, а также оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие. Поскольку будущее * Bloodborne * остается неопределенным, эти усилия, управляемые сообществом, могут быть самыми близкими фанатами, чтобы вернуться на преследующие улицы Ярнама.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений