오늘은 *Bloodborne *의 10 주년을 기념하며, 게임의 열정적 인 팬베이스는 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일 PlayStation 4를 위해 시작된 FromSoftware의 걸작은 비판적 및 상업적 호평을 받았을뿐만 아니라 일본 개발자의 명성을 업계 최고 중 하나로 강화했습니다. 성공을 감안할 때 많은 사람들이 속편이나 현재 세대 리마스터를 기대했습니다. 그러나 팬들의 탄원에도 불구하고 소니는 60fps 게임 플레이를 활성화하기위한 후속, 리마스터 또는 차세대 업데이트를 제작하지 않았습니다. 이러한 행동 부족은 게임 세계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.
올해 초, 최근 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida에서 약간의 선명도가 나왔습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 * Bloodborne *이 업데이트를 보지 못한 이유에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 그는 이것이 내부자의 계시가 아니라 그의 개인적인 의견이라고 강조했다. 요시다는“혈통은 항상 가장 많이 묻는 일이었다. "그리고 사람들은 왜 우리가 실제로 아무것도하지 않았는지, 심지어 업데이트 나 리마스터조차도 쉬워야하는지 궁금합니다. 쉽게 쉽게해야합니다. 회사는 너무 많은 리마스터를하는 것으로 알려져 있습니다. 그는 너무 바쁘기 때문에 그는 자신을 원하지 않지만, 다른 사람이 내 이론을 존중하지 않습니다.Fromsoftware의 책임자 인 Hidetaka Miyazaki는 실제로 매우 바빴습니다. *Bloodborne *이후, 그는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows는 Activision을 위해 두 번 죽었고 Blockbuster *elden ring *을 반다이 남코에 대한 블록버스터 *엘든 링 *했습니다. 여러 프로젝트와 관리 할 회사를 통해 Miyazaki의 일정이 포장됩니다. 인터뷰에서 그는 종종 *Bloodborne *에 대한 질문을 회피하여 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 인용합니다. 그러나 그는 작년 에이 게임이 현대 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 Modders는 * Bloodborne * 경험을 향상 시키려고 시도했습니다. 그러나 소니는 이러한 노력을 친절하게 보지 못했습니다. 잘 알려진 60fps 모드의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 출시 4 년 후 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았습니다. 마찬가지로, *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 프로젝트 뒤에 Lilith Walther는 오래된 콘텐츠에 대한 저작권 주장에 직면했습니다. 한편, Shadps4와 같은 PS4 에뮬레이터를 사용하는 기술 애호가는 Digital Foundry에서 보여준 PC에서 60fps 경험을 달성했습니다. 이 발전은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수도 있지만, 회사는 IGN이 접근했을 때의 문제에 대해 언급하지 않았다.
앞으로 공식적인 업데이트가없는 * Bloodborne * 팬들은 오늘의 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 커뮤니티 이벤트를 조직하여 문제를 해결했습니다. 참가자들은 신선한 캐릭터를 시작하고, 협력자 및 침략자를 소환하고, 게임 내 메시지를 남겨서 참여를 의미합니다. * Bloodborne *의 미래가 여전히 불확실함에 따라, 이러한 지역 사회 중심의 노력은 Yharnam의 잊혀지지 않는 거리를 다시 방문하는 가장 가까운 팬 일 수 있습니다.
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