Oggi segna il decimo anniversario di *Bloodborne *, e la base di fan appassionata del gioco sta commemorando l'occasione con un altro evento della comunità "ritorno a Yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015, per PlayStation 4, il capolavoro di Fromsoftware non solo ha ricevuto il plauso critico e commerciale, ma ha anche consolidato la reputazione dello sviluppatore giapponese come uno dei migliori del settore. Dato il suo successo, molti si aspettavano un sequel o un remaster di generazione di corrente. Tuttavia, nonostante i motivi dei fan, Sony non ha prodotto un follow-up, un remaster o addirittura un aggiornamento di prossima generazione per abilitare il gameplay da 60 fps. Questa mancanza di azione rimane una delle decisioni più sconcertanti nel mondo dei giochi.
All'inizio di quest'anno, un po 'di chiarezza è arrivata da Shuhei Yoshida, una leggenda di PlayStation che ha recentemente lasciato la Sony. In un'intervista con un tipo di gioco divertente, Yoshida ha condiviso la sua teoria sul perché * Bloodborne * non ha visto alcun aggiornamento. Ha sottolineato che questa era la sua opinione personale, non la rivelazione di un addetto ai lavori. "Bloodborne è sempre stata la cosa più richiesta", ha detto Yoshida. "And people wonder why we haven't really done anything, even an update or a remaster. Should be easy, right? The company is known for doing so many remasters, right, some people get frustrated. I have only my personal theory to that situation. I left first-party so I don't know what's going on, but my theory is, you know because I remember, you know, Miyazaki-san really, really loved Bloodborne, you know, what he created. So I think he is interested, but he's Così impegnato ed è così impegnato, quindi non può fare da solo, ma non vuole che nessun altro tocchi la mia teoria.Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromsoftware, è stato davvero incredibilmente impegnato. Poiché *Bloodborne *, ha diretto *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *per Activision, e l'anello Blockbuster *Elden *per Bandai Namco. Con più progetti e un'azienda da gestire, il programma di Miyazaki è pieno. Nelle interviste, spesso elimina le domande su *Bloodborne *, citando che FromSoftware non possiede l'IP. Tuttavia, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco potrebbe beneficiare di hardware moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder hanno tentato di migliorare l'esperienza * Bloodborne *. Eppure, Sony non ha guardato gentilmente questi sforzi. Lance McDonald, creatrice di una famosa mod 60fps, ha ricevuto un avviso DMCA da Sony Interactive Entertainment quattro anni dopo la sua uscita. Allo stesso modo, Lilith Walther, dietro progetti come *Nightmare Kart *e il *Bloodborne PSX Demake *, hanno affrontato affermazioni sul copyright per vecchi contenuti. Nel frattempo, gli appassionati di tecnologia che utilizzano emulatori di PS4 come Shadps4 sono riusciti a ottenere un'esperienza da 60 fps su PC, come mostrato da Digital Foundry. Questo progresso avrebbe potuto spingere la risposta aggressiva di Sony, sebbene la società non abbia commentato la questione quando è stata avvicinata da IGN.
Senza aggiornamenti ufficiali in uscita, i fan di * Bloodborne * hanno preso in mano le cose, organizzando eventi della comunità come il "ritorno a Yharnam" di oggi. I partecipanti sono incoraggiati a iniziare personaggi nuovi, evocare i cooperatori e gli invasori e lasciare messaggi di gioco per significare il loro coinvolgimento. Poiché il futuro di * Bloodborne * rimane incerto, questi sforzi guidati dalla comunità potrebbero essere i fan più vicini a rivisitare le strade inquietanti di Yharnam.
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