Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, et la base de fans passionnée du jeu commémore l'occasion avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Lancé le 24 mars 2015, pour la PlayStation 4, le chef-d'œuvre de FromSoftware a non seulement reçu des éloges critiques et commerciaux, mais a également solidifié la réputation du développeur japonais comme l'un des meilleurs de l'industrie. Compte tenu de son succès, beaucoup s'attendaient à une suite ou à un remaster en génération actuelle. Pourtant, malgré les appels des fans, Sony n'a pas produit de suivi, remaster ou même une mise à jour de nouvelle génération pour permettre le gameplay de 60 images par seconde. Ce manque d'action reste l'une des décisions les plus perplexes du monde du jeu.
Plus tôt cette année, une certaine clarté est venue de Shuhei Yoshida, une légende de Playstation qui a récemment quitté Sony. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a partagé sa théorie sur la raison pour laquelle * Bloodborne * n'a vu aucune mise à jour. Il a souligné que c'était son opinion personnelle, pas la révélation d'un initié. "Bloodborne a toujours été la chose la plus demandée", a déclaré Yoshida. "Et les gens se demandent pourquoi nous n'avons vraiment rien fait, même une mise à jour ou un remaster. Devrait être facile, non? La société est connue pour faire tant de remasters, à droite, certaines personnes sont frustrées. Je n'ai que ma théorie personnelle à cette situation. Je suis laissé en première partie, donc je ne sais pas ce qui se passe, mais ma théorie est, tu sais parce que je me souviens, tu sais. réussi et il est tellement occupé, donc il ne veut pas faire de lui-même, mais il ne veut pas que quiconque le touche.Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware, a en effet été incroyablement occupé. Depuis * Bloodborne *, il a réalisé * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois * pour Activision, et le blockbuster * Elden Ring * pour Bandai Namco. Avec plusieurs projets et une entreprise à gérer, le calendrier de Miyazaki est emballé. Dans les interviews, il contourne souvent des questions sur * Bloodborne *, citant que FromSoftware ne possède pas l'IP. Cependant, il a reconnu l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier du matériel moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les modders ont tenté d'améliorer l'expérience * Bloodborne *. Pourtant, Sony n'a pas bien regardé ces efforts. Lance McDonald, créateur d'un mod bien connu de 60FPS, a reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment quatre ans après sa sortie. De même, Lilith Walther, derrière des projets comme * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *, ont fait face à des allégations de droits d'auteur pour un ancien contenu. Pendant ce temps, les amateurs de technologie utilisant des émulateurs PS4 comme Shadps4 ont réussi à obtenir une expérience de 60 images par seconde sur PC, comme présenté par Digital Foundry. Cette progression aurait pu provoquer une réponse agressive de Sony, bien que la société n'ait pas commenté la question lorsqu'elle est approchée par IGN.
Sans mises à jour officielles à venir, les fans * Bloodborne * ont pris les choses en main, organisant des événements communautaires comme "Return to Yharnam" d'aujourd'hui. Les participants sont encouragés à commencer de nouveaux personnages, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs et de laisser des messages en jeu pour signifier leur implication. Étant donné que l'avenir de * Bloodborne * reste incertain, ces efforts axés sur la communauté peuvent être les fans les plus proches à revoir les rues obsédantes de Yharnam.
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