今天是 *Bloodborne *成立10週年,遊戲的熱情粉絲群正在以另一個“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合。 Fromsoftware的傑作於2015年3月24日推出,不僅獲得了關鍵和商業廣告,而且還鞏固了日本開發商的聲譽,這是該行業最好的之一。鑑於它的成功,許多人期望續集或現行恢復。然而,儘管粉絲們取消了懇求,但索尼尚未進行後續,重新製作甚至下一代更新,以啟用60fps的遊戲玩法。這種缺乏行動仍然是遊戲界最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,Yoshida的一些清晰度來自PlayStation Legend,最近離開了Sony。在接受Kinda Funny遊戲的採訪中,Yoshida分享了他關於為什麼 * Bloodborne *沒有看到任何更新的理論。他強調,這是他的個人觀點,而不是內部人士的啟示。吉田說:“血源一直是最問的事情。” “而且人們想知道為什麼我們什麼都沒有做任何事情,甚至更新或重新製作。他很忙,所以他不想要自己,但他不希望任何人觸摸它,所以這是我的願望。FromSoftware負責人Hidetaka Miyazaki確實非常忙。由於 *Bloodborne *,他引導 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:Sekrol:Shadows死於Activision兩次 *,而Blockbuster *Elden Ring *for Bandai Namco。有了多個項目和一家要管理的公司,宮崎駿的日程安排就被包裝了。在採訪中,他經常避開有關 *Bloodborne *的問題,理由是從Software不擁有IP。但是,他確實承認去年,該遊戲可以從現代硬件中受益。
在沒有官方更新的情況下,Modders試圖增強 * Bloodborne *的經驗。然而,索尼並沒有對這些努力進行友好的看法。著名的60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在發行四年後收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA刪除通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)在 *噩夢卡丁車 *和 *Bloodborne PSX DeMake *之類的項目背後面臨著舊內容的版權要求。同時,正如Digital Foundry展示的那樣,使用Shadps4(Shadps4)這樣的PS4模擬器等技術愛好者已設法在PC上實現了60fps的體驗。這種進步可能促使索尼的積極反應,儘管該公司在IGN接近時尚未對此事發表評論。
沒有即將到來的正式更新, * Bloodborne *粉絲將事情掌握在自己手中,組織了今天的“返回Yharnam”之類的社區活動。鼓勵參與者啟動新鮮的角色,召喚合作者和入侵者,並留下游戲中的消息來表示他們的參與。由於 * Bloodborne *的未來仍然不確定,因此這些以社區為導向的努力可能是最接近重新審視Yharnam街上的街道的球迷。
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