Hoje marca o 10º aniversário de *Bloodborne *, e a base de fãs apaixonada do jogo está comemorando a ocasião com outro evento comunitário "Retorno ao Yharnam". Lançado em 24 de março de 2015, para o PlayStation 4, a obra -prima do Software não apenas recebeu aclamação crítica e comercial, mas também solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos melhores do setor. Dado seu sucesso, muitos esperavam uma sequência ou uma remasterização de geração atual. No entanto, apesar dos pedidos dos fãs, a Sony não produziu um acompanhamento, remasterização ou mesmo uma atualização de próxima geração para ativar a jogabilidade de 60fps. Essa falta de ação continua sendo uma das decisões mais desconcertantes do mundo dos jogos.
No início deste ano, alguma clareza veio de Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou recentemente a Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria sobre por que * Bloodborne * não viu nenhuma atualização. Ele enfatizou que essa era sua opinião pessoal, não a revelação de um insider. "Bloodborne sempre foi a coisa mais perguntada", disse Yoshida. "And people wonder why we haven't really done anything, even an update or a remaster. Should be easy, right? The company is known for doing so many remasters, right, some people get frustrated. I have only my personal theory to that situation. I left first-party so I don't know what's going on, but my theory is, you know because I remember, you know, Miyazaki-san really, really loved Bloodborne, you know, what he created. So I think he is interested, but he's so bem -sucedido e ele é tão ocupado, então ele não quer, mas ele não quer que mais alguém tocem.Hidetaka Miyazaki, o chefe da Fromsoftware, tem sido incrivelmente ocupado. Desde *Bloodborne *, ele dirigiu *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows morre duas vezes para a Activision e o Blockbuster *Elden Ring *para Bandai Namco. Com vários projetos e uma empresa para gerenciar, a programação de Miyazaki está lotada. Nas entrevistas, ele costumava evitar perguntas sobre *Bloodborne *, citando que a Fromoftware não possui o IP. No entanto, ele reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar do hardware moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, os modders tentaram melhorar a experiência * Bloodborne *. No entanto, a Sony não pareceu gentilmente com esses esforços. Lance McDonald, criador de um conhecido mod de 60fps, recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment quatro anos após seu lançamento. Da mesma forma, Lilith Walther, por trás de projetos como *Nightmare Kart *e o *Bloodborne PSX Demake *, enfrentou reivindicações de direitos autorais de conteúdo antigo. Enquanto isso, os entusiastas da tecnologia que usam emuladores PS4 como Shadps4 conseguiram obter uma experiência de 60fps no PC, como exibido pela Digital Foundry. Esse avanço pode ter levada a resposta agressiva da Sony, embora a empresa não tenha comentado sobre o assunto quando abordado pela IGN.
Sem atualizações oficiais, os fãs * Bloodborne * tomaram o assunto por conta própria, organizando eventos comunitários como o "Return to Yharnam" de hoje. Os participantes são incentivados a iniciar novos personagens, convocar cooperadores e invasores e deixar mensagens no jogo para significar seu envolvimento. Como o futuro de * Bloodborne * permanece incerto, esses esforços orientados pela comunidade podem ser os fãs mais próximos de revisitar as ruas assustadoras de Yharnam.
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