The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement la nécessité d'améliorations significatives à la fois de la boucle de jeu principale et de l'expérience de chasse aux monstres. Sa déclaration : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres", souligne cet engagement.
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 vise à présenter une expérience de combat de monstres plus percutante et plus puissante, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Attendez-vous à une refonte substantielle des combats dans The Witcher 4. CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des combats des titres Witcher précédents et y remédie activement. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains épisodes, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également de présenter le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage", qui se déroule à l'origine à Novigrad, voit Geralt participer aux préparatifs, notamment l'extermination des monstres, l'achat d'alcool et le choix d'un cadeau de mariage. Ce scénario met en lumière les sentiments romantiques de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide.