Might&Magic:Olden Era 英雄背后的开发人员Undrozen Studio在最初的预告片后揭开了有关有趣的群派派系的更多细节。该团队深入研究了该派系的概念化,从最初被认为是“ Inferno”主题到最终,更具影响力的“ Swarm”概念以及其整合到Jadame大陆的叙述中。
群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,损害越有效。其他人,例如Mantises,都表现出战术灵活性,每轮从三个不同的能力中进行选择。一个值得注意的生存机制是生物的能力,例如蠕虫和蝗虫消耗尸体以康复和增强的能力 - 玩家英雄也可以学习的技能。
在 旧时代 中,昆虫群扮演了恶魔对手的角色,该种族仅在 Might&Magic 8 中简要提及。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,超越了一个简单的昆虫殖民地,成为一种致力于奇异霸主的邪教。每个成员都构成了广阔的蜂巢思想的一部分,仅仅是为了执行其主命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励玩家专门使用群群,因为这些单元协同互相增强。此外,群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。
群的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权能力以及独特的敌方依赖性依赖性攻击强调了。这创造了一种对抗性,直接的战略策略,为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战争方法。