Might&Magic:Olden Era 英雄背後的開發人員Undrozen Studio在最初的預告片後揭開了有關有趣的群派派係的更多細節。該團隊深入研究了該派係的概念化,從最初被認為是“ Inferno”主題到最終,更具影響力的“ Swarm”概念以及其整合到Jadame大陸的敘述中。
群的定義特征是其出色的適應性。某些生物具有直接影響對方部門水平的能力;差異越大,損害越有效。其他人,例如Mantises,都表現出戰術靈活性,每輪從三個不同的能力中進行選擇。一個值得注意的生存機製是生物的能力,例如蠕蟲和蝗蟲消耗屍體以康複和增強的能力 - 玩家英雄也可以學習的技能。
在 舊時代 中,昆蟲群扮演了惡魔對手的角色,該種族僅在 Might&Magic 8 中簡要提及。在尊重既定的知識的同時,開發人員將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素,超越了一個簡單的昆蟲殖民地,成為一種致力於奇異霸主的邪教。每個成員都構成了廣闊的蜂巢思想的一部分,僅僅是為了執行其主命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的技工,獎勵玩家專門使用群群,因為這些單元協同互相增強。此外,群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模直接相關。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而實現了動態的戰場適應。
群的侵略性遊戲風格的屍體療養和賦權能力以及獨特的敵方依賴性依賴性攻擊強調了。這創造了一種對抗性,直接的戰略策略,為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰爭方法。