Unfrozen Studio, gli sviluppatori dietro Heroes of Might & Magic: Olden Era , hanno svelato ulteriori dettagli sull'intrigante fazione sciame, seguendo un teaser iniziale. Il team ha approfondito la concettualizzazione della fazione, rintracciando la sua evoluzione dal tema inizialmente considerato "Inferno" al concetto finale e di sciame "più di impatto e la sua integrazione nella narrazione del continente di Jadame.
La caratteristica che definisce lo sciame è la sua notevole adattabilità. Alcune creature possiedono abilità direttamente influenzate dal livello dell'unità avversaria; Maggiore è la disparità, più potente il danno inflitto. Altri, come le mantini, mostrano flessibilità tattica, selezionando da tre abilità distinte ogni round. Un notevole meccanismo di sopravvivenza è la capacità di creature come vermi e locuste di consumare cadaveri per la guarigione e il potenziamento - un'abilità anche appresabile dagli eroi del giocatore.
In Olden Era , lo sciame insettoide assume il ruolo dell'antagonista demoniaco, una razza solo brevemente menzionata in Might & Magic 8 . Pur rispettando le tradizioni consolidate, gli sviluppatori hanno infuso lo sciame con elementi di orrore e occultismo del corpo, trascendendo una semplice colonia di insetti per diventare un culto dedicato a un singolare signore. Ogni membro fa parte di una vasta mente alveare, esistente esclusivamente per eseguire i comandi del suo padrone.
Il gameplay ruota attorno a un meccanico "mono-faction", premiando i giocatori per l'utilizzo di unità di sciame esclusivamente, poiché queste unità si migliorano sinergicamente. Inoltre, le truppe di sciame possono evocare bozzoli, la cui salute è direttamente correlata alle dimensioni complessive dell'esercito. Al momento della cova, queste larve forniscono rinforzi temporanei, consentendo adattamenti dinamici sul campo di battaglia.
Lo stile di gioco aggressivo dello sciame è evidenziato dalle sue capacità di guarigione e di empowerment per il cadavere, abbinate a unici attacchi dipendenti dalla forza nemica. Questo crea una strategia di combattimento diretta e conflittuale, offrendo ai giocatori un approccio romanzo e coinvolgente alla guerra.