Uitbreizen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Het team verdiepte zich in de conceptualisering van de factie en volgde zijn evolutie van het aanvankelijk beschouwde thema "Inferno" naar het laatste, meer impactvolle "zwerm" concept en de integratie ervan in het verhaal van het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade toebrengt. Anderen, zoals Mantises, vertonen tactische flexibiliteit, selecteren elke ronde uit drie verschillende vaardigheden. Een opmerkelijk overlevingsmechanisme is het vermogen van wezens zoals wormen en sprinkhanen om lijken te consumeren voor genezing en verbetering - een vaardigheid die ook lagerbaar is door spelerhelden.
In Olden Era neemt de insectoïde zwerm de rol aan van de demonische antagonist, een race dat slechts kort wordt genoemd in Might & Magic 8 . Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, kregen de ontwikkelaars de zwerm door met elementen van lichaamshorror en occultisme, waardoor een eenvoudige insectenkolonie overstijgt om een cultus te worden gewijd aan een enkelvoudige heer. Elk lid maakt deel uit van een enorme bijenkorf, die uitsluitend bestaat om de opdrachten van zijn master uit te voeren.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers voor het gebruik van exclusief zwermende eenheden, omdat deze eenheden elkaar synergetisch verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, wiens gezondheid direct correleert met de algemene grootte van het leger. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische aanpassingen van het slagveld mogelijk zijn.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn corpse-devouring genezing en empowerment-vaardigheden, in combinatie met unieke vijandelijke sterkte-afhankelijke aanvallen. Dit creëert een confronterende, directe gevechtsstrategie die spelers een nieuwe en boeiende benadering van oorlogvoering biedt.