Unfrzen Studio, разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era , обнародовали дополнительную информацию о интригующей фракции роя после начального тизера. Команда углубилась в концептуализацию фракции, отслеживая ее эволюцию от изначально продуманной темы «adferno» до окончательной, более эффективной концепции «роя» и его интеграции в повествование континента Джадаме.
Определяющей характеристикой роя является его замечательная адаптивность. Некоторые существа обладают способностями непосредственно под влиянием уровня противостоящего подразделения; Чем больше неравенство, тем более сильным ущербом нанесен. Другие, такие как мантис, демонстрируют тактическую гибкость, выбирая из трех различных способностей каждый раунд. Примечательным механизмом выживания является способность таких существ, как черви и саранча, потреблять трупы для исцеления и улучшения - навык также учится героям игроков.
В Olden Era инсэктоидный рой берет на себя роль демонического антагониста, раса лишь кратко упоминается в Might & Magic 8 . Уважая устоявшиеся знания, разработчики наполнили рой элементами ужаса и оккультизма тела, превзошли простую колонию насекомых, чтобы стать культом, посвященным единственному повелителю. Каждый участник составляет часть огромного улья, существующего исключительно для выполнения команд своего хозяина.
Геймплей вращается вокруг «монофакторного» механика, вознаграждая игроков за использование исключительно роя подразделений, поскольку эти подразделения синергически улучшают друг друга. Кроме того, роя войска могут вызвать коконы, чье здоровье напрямую коррелирует с общим размером армии. После вывода эти личинки обеспечивают временное подкрепление, что обеспечивает динамические адаптации на поле битвы.
Агрессивный стиль игры Swarm подчеркивается его способностями исцеления и расширения прав и возможностей, в сочетании с уникальными атаками в зависимости от врага. Это создает конфронтационную, прямую стратегию боя, предлагая игрокам новый и привлекательный подход к войне.