Heroes of Mill & Magic : Olden Era *의 개발자 인 Unfrozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 파벌의 개념화를 탐구하면서 처음으로 고려 된 "인페르노"테마에서 최종적이고 더 영향력있는 "무리"개념으로 진화를 추적하고 Jadame Continent의 이야기로의 통합을 추적했습니다.
Swarm의 정의 특성은 놀라운 적응성입니다. 특정 생물은 반대 단위의 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 전술적 유연성을 보여 주며 매번 라운드마다 세 가지 독특한 능력을 선택합니다. 주목할만한 생존 메커니즘은 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 치유와 향상을위한 시체를 소비하는 능력입니다.
Olden 시대 에서, 곤충 무리는 악마 적 길항제의 역할을 맡고 있으며, Mill & Magic 8 에서만 간단히 언급 된 종족입니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 떼를 신체 공포와 신비주의의 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지를 초월하여 단 하나의 대 군주에 헌신하는 컬트가되었습니다. 각 회원은 광대 한 벌집의 일부를 형성하며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행되며,이 유닛이 서로 상승적으로 향상되므로 독점적으로 떼 유닛을 활용하는 플레이어에게 보상합니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 그의 건강은 군대의 전체 규모와 직접적으로 관련이 있습니다. 부화시,이 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 독특한 적의 강도 의존적 공격과 함께 시체가 발발하는 치유 및 권한 부여 능력으로 강조됩니다. 이것은 대립적이고 직접적인 전투 전략을 만들어 플레이어들에게 전쟁에 대한 참신하고 매력적인 접근 방식을 제공합니다.