Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era , đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, sau một lời trêu ghẹo ban đầu. Nhóm nghiên cứu đã đào sâu vào khái niệm của phe phái, truy tìm sự tiến hóa của nó từ chủ đề "Inferno" được coi là "bầy đàn" cuối cùng, và sự tích hợp của nó vào câu chuyện của lục địa Jadame.
Đặc điểm xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng đáng chú ý của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ của đơn vị đối lập; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng mạnh. Những người khác, như Thần chú, thể hiện sự linh hoạt chiến thuật, chọn từ ba khả năng riêng biệt mỗi vòng. Một cơ chế sinh tồn đáng chú ý là khả năng của các sinh vật như giun và cào cào để tiêu thụ xác chết để chữa bệnh và tăng cường - một kỹ năng cũng có thể học được bởi các anh hùng cầu thủ.
Trong Thời đại cũ , bầy côn trùng giả định vai trò của nhân vật phản diện ma quỷ, một chủng tộc chỉ được đề cập ngắn gọn trong Might & Magic 8 . Trong khi tôn trọng truyền thuyết được thiết lập, các nhà phát triển đã truyền cho bầy đàn với các yếu tố kinh dị cơ thể và huyền bí, vượt qua một thuộc địa côn trùng đơn giản để trở thành một giáo phái dành cho một lớp phủ đơn lẻ. Mỗi thành viên tạo thành một phần của một tâm trí lớn, chỉ tồn tại để thực hiện các lệnh của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh một thợ máy "Mono-Faction", thưởng cho người chơi vì đã sử dụng các đơn vị độc quyền, vì các đơn vị này tăng cường một cách hiệp đồng với nhau. Hơn nữa, quân đội có thể triệu tập kén, người có sức khỏe trực tiếp tương quan với quy mô tổng thể của Quân đội. Khi nở, những ấu trùng này cung cấp quân tiếp viện tạm thời, cho phép điều chỉnh chiến trường động.
Phong cách Playstyle hung hăng của Swarm được nhấn mạnh bởi khả năng chữa bệnh và trao quyền cho xác chết của nó, cùng với các cuộc tấn công phụ thuộc mạnh mẽ của kẻ thù. Điều này tạo ra một chiến lược chiến đấu trực tiếp, đối đầu, cung cấp cho người chơi một cách tiếp cận mới lạ và hấp dẫn để chiến tranh.