สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น ทีมงานเจาะลึกลงไปในแนวความคิดของฝ่ายติดตามวิวัฒนาการของมันจากชุดรูปแบบ "Inferno" ในขั้นต้นไปจนถึงแนวคิดสุดท้าย "ฝูง" ที่มีผลกระทบมากขึ้นและการรวมเข้ากับการเล่าเรื่องของ Jadame Continent
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่ง สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความไม่เท่าเทียมกันมากเท่าไหร่ความเสียหายก็ยิ่งมีความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises แสดงความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีเลือกจากความสามารถที่แตกต่างกันสามรอบในแต่ละรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่โดดเด่นคือความสามารถของสิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนเพื่อบริโภคซากศพเพื่อการรักษาและการปรับปรุง - ทักษะยังสามารถเรียนรู้ได้จากฮีโร่ผู้เล่น
ใน ยุคเก่า ฝูงแมลงจะถือว่าบทบาทของศัตรูปีศาจการแข่งขันที่กล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้ผสมผสานฝูงชนเข้ากับองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์ซึ่งเหนือกว่าอาณานิคมแมลงที่เรียบง่ายเพื่อกลายเป็นลัทธิที่อุทิศให้กับการเหนือกว่า สมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตใจรังที่กว้างใหญ่ซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้หน่วยการจับกลุ่มโดยเฉพาะเนื่องจากหน่วยเหล่านี้ทำงานร่วมกัน นอกจากนี้กองกำลังฝูงสามารถเรียกรัง Cocoons ซึ่งสุขภาพมีความสัมพันธ์โดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพบก เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเหล่านี้จะช่วยเสริมกำลังชั่วคราวทำให้สามารถปรับตัวในสนามรบแบบไดนามิกได้
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงถูกเน้นด้วยความสามารถในการรักษาและการเสริมสร้างศักยภาพในการรักษาศพรวมถึงการโจมตีที่ขึ้นอยู่กับศัตรูที่ไม่เหมือนใคร สิ่งนี้สร้างกลยุทธ์การต่อสู้ที่เผชิญหน้าตรงไปตรงมานำเสนอวิธีการทำสงครามและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น