Unfrozen Studio, डेवलपर्स के पीछे हीरोज ऑफ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा , ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। टीम ने गुट की अवधारणा में कहा, शुरू में "इनफर्नो" थीम से अंतिम, अधिक प्रभावशाली "झुंड" अवधारणा के लिए अपने विकास का पता लगाते हुए, और जडेम महाद्वीप की कथा में इसका एकीकरण।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी उल्लेखनीय अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास विरोधी इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, क्षति उतनी ही शक्तिशाली होगी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, सामरिक लचीलापन प्रदर्शित करते हैं, प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं से चयन करते हैं। एक उल्लेखनीय उत्तरजीविता तंत्र उपचार और वृद्धि के लिए लाशों का उपभोग करने के लिए कीड़े और टिड्डियों जैसे प्राणियों की क्षमता है - एक कौशल भी खिलाड़ी नायकों द्वारा सीखने योग्य।
ओल्डेन एरा में, कीटनाशक झुंड राक्षसी प्रतिपक्षी की भूमिका को मानता है, एक दौड़ जो केवल संक्षेप में माइट एंड मैजिक 8 में उल्लिखित है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ झुंड को प्रभावित किया, एक साधारण कीट कॉलोनी को एक विलक्षण अधिपति के लिए समर्पित पंथ बनने के लिए पार किया। प्रत्येक सदस्य एक विशाल हाइव दिमाग का हिस्सा बनता है, जो केवल अपने मास्टर कमांड को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुफानी" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करने के लिए खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है, क्योंकि ये इकाइयां एक दूसरे को एक दूसरे को बढ़ाती हैं। इसके अलावा, झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, जिनका स्वास्थ्य सीधे सेना के समग्र आकार से संबंधित है। हैचिंग पर, ये लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करते हैं, जो गतिशील युद्धक्षेत्र अनुकूलन को सक्षम करते हैं।
स्वार्म के आक्रामक प्लेस्टाइल को इसकी लाश-भयावह उपचार और सशक्तिकरण क्षमताओं द्वारा उजागर किया गया है, जो अद्वितीय दुश्मन-शक्ति-निर्भर हमलों के साथ मिलकर है। यह एक टकराव, प्रत्यक्ष मुकाबला रणनीति बनाता है, खिलाड़ियों को एक उपन्यास और युद्ध के लिए आकर्षक दृष्टिकोण प्रदान करता है।